Square Enix - 2005 : L’année Revue Par Les Développeurs
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2005 : l’année revue par les développeurs

Voilà une poignée d‘heures que la boucle a été bouclée. 2006 promet d’être une année gonflée par les multiples annonces des géants Sony et Nintendo qui n’hésiteront pas à vanter à cor et à cri les mérites de leur console nouvelle génération avant qu’on se pince devant la qualité graphique ébouriffante qu’offre une Xbox 360 ayant trouvé son rythme ou une PlayStation 3 avec son ersatz de Tekken ou de Ridge Racer au gameplay bancal. Mais avant de goûter à tous ces fruits, inspirons une grande bouffée et remémorons nous les délices de cette année 2005. Un couple de développeurs de Square Enix nous livre leurs impressions.

Tetsuya Nomura - Créateur

Morose l’année dernière de n’avoir pu terminer Final Fantasy VII : Advent Children, Tetsuya Nomura prit cette année des couleurs, et la note de son auto-évaluation s’en ressent. Il se donne 100 sur 100 en évoquant les sorties réussies de Final Fantasy VII : Advent Children, le 14 septembre dernier, et de Kingdom Hearts, le 22 décembre.
Pour 2006, Tetsuya Nomura abordera la nouvelle génération de consoles avec probablement les équipes derrières Kingdom Hearts II et la démo technique de Final Fantasy VII sur PlayStation 3. Celles-ci révèlent, pour avoir planché près d’un an sur PlayStation 3, que le développement n’est pas de tout repos. Elles mettront néanmoins tout leur savoir faire pour nous concocter un éventuel Kingdom Hearts III, si l’on en croit la scène cinématique qui émaille la fin de Kingdom Hearts II. Toujours est il que 2006 sera l’année où Square Enix portera toute son attention aux supports portables tel que la PSP ou le téléphone portable. C’est pourquoi Crisis Core sera annoncé à grande pompe, ainsi que d’autres spin-off à l‘envergure plus réduite.

En tant qu’amateur de la série, Tetsuya Nomura a accumulé les heures sur Tekken 5 qu’il considère comme son jeu de l’année. Après avoir terminé le développement de Kingdom Hearts II, il avoua aussi qu’il termina d’une traite Resident Evil 4 sur PS2, en terminant tard dans la nuit. Quant au plus beau cadeau que lui réserva cette année, il cite l’engouement créé autour de la sortie de Final Fantasy VII : Advent Children.

Akitoshi Kawazu - Producteur exécutif

Connu pour avoir créé la série des SaGa et avoir supervisé le développement de Final Fantasy Crystal Chronicles sur Gamecube, Akitoshi Kawazu se donne un modeste 60 sur 100, évoquant le fait que le jeu sous sa houppette actuellement ne sera pas terminé avant deux ans. Il se contente alors simplement de citer Kingdom Hearts II comme jeu le plus marquant de cette année et la Square Enix Party comme événement frappant.

Yoshinori Yamagishi - Producteur

Yoshinori Yamagishi se dit globalement satisfait de l’année 2005 (70/100). Il s’appuie notamment sur le succès de Radiata Stories sur l’archipel, le 27 janvier, ainsi que l’annonce de Valkyrie Profile Silmeria. Il nous met en garde quant à la qualité graphique de ce dernier qui utilisera pas mal des techniques incorporés aux jeux de la prochaine génération. Sa bonne résolution serait de respecter les dates de sortie avancées.

Il porta aussi un regard sur l’industrie du jeu vidéo en énonçant la baisse d’activité de Microsoft depuis le lancement de la Xbox 360. Il joua le plus souvent à la Gamecube, notamment à Killer 7 et Resident Evil 4. Il apprécia énormément la Square Enix Party organisée en juillet dernier.

Akihiro Hino - Level 5, CEO

Akihiro Hino se note 90 sur 100. 90 parce qu’il souhaite s’excuser auprès des membres de son équipe pour les avoir surmenés en fin de développement de Rogue Galaxy (le 6 décembre). Il souhaitait respecter la date de sortie, sans quoi le jeu n’aurait pas reçu les notes maximums dans tous les magazines.

Question nouvelle génération, Hino apportera son soutien à la PlayStation 3 bien qu’il ne laisse pas tomber les consoles concurrentes pour autant. Concernant True Fantasy Live Online, un MMORPG abandonné sur Xbox, il affirme que l’industrie du jeu vidéo entend toujours les réclamations des joueurs. Il évoque notamment le fait que si True Fantasy Live Online n’est plus, Hino n’écarte pas le fait que lui et son équipe puissent puiser des idées de gameplay pour créer un second titre.
Hino énonce que Level 5 travaille actuellement sur un projet et qu’un second sera entamé en 2006. Il ne s’agira pas d’un RPG.

Shadow of the Colossus lui fit forte impression, de même que les réorganisations structurelles de l’industrie du jeu vidéo (fusions, rachats entre autres).

Nous voilà prévenus, l’insoutenable reste à venir. Se languir jusqu’à de prochaines annonces qui seront certainement prononcés à l’E3, le plus grand salon de jeux vidéo qui se tient à Los Angeles à la mi-mai. Alors… bonne chance.

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postée le :
01.01.06
mise à jour :
01.01.06

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