Children Of Mana - Children Of Mana : Au Cœur D’Illuja
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Children of Mana : au cœur d’Illuja

Après avoir égrené ses germes dans la presse locale, Square Enix dédaigne enfin mettre à jour le site officiel de Seiken Densetu DS : Children of Mana. L’occasion d’en apprendre plus sur le contexte qui met en relief les personnages de Flick, Tumble et Pop. Sans oublier l’armement et les super-attaques.

Place à la nouvelle génération !

L’arbre de Mana n’est pas mort. Il se relève après un tannant effroi et continue à prospérer en tant que puissance tutélaire sur l’île sacrée de Illuja. Une île se situant au beau milieu du monde, comme le nez sur la figure. Celle-ci n’a pas été emportée par le cataclysme. Bien qu’une génération ait périt, une autre se construit chaque jour avec pour lumière le sourire et la détermination de deux enfants : Flick et Tumble. Les villageois de cette bourgade n’ont en effet pas perdu espoir. Ils se rassemblent de nouveau autour de l’arbre et de l’épée de Mana, les seuls témoins de leur tragique passé. Un sanctuaire circonscrit l’arbre et se pose comme défenseur par son aura protectrice. C’est cette force qui alimenta l’envie des pilleurs dans les précédents Seiken Densetsu. Children of Mana narre alors l’histoire de la déesse qui vient de naître de l’épée de Mana et des garnements qui l’accompagneront dans son sans doute périple. Une nouvelle destinée autour de Mana s’avance…

Elle se compose principalement de Flick, Tumble et Pop. Ceux qu’on présente comme des sauveurs. Le cataclysme ayant épuré pas mal des personnes aptes à procréer.

FLICK – 15 ans

Un as de l’épée ! Il s’entraîne en prenant pour modèle l’inconnu qui lui a sauvé la vie et qu’il admire ô combien. Il a perdu ses parents et son frère dans le cataclysme. Flick chante la vie de par son caractère joyeux et simple. Il est l’homme qui tombe à pic même s’il peut commettre des maladresses en voulant en faire trop.

Elle aime danser et chanter. Ce qui la poussa sur les routes du monde, itinérante. Elle fait primer la politesse et la justice et possède un sens des responsabilités remarquable pour son âge. C’est ce qui la fera paraître plus adulte que son compagnon Flick aux yeux des villageois. Tout comme Flick, elle enterra ses parents et son petit frère suite au cataclysme. Elle décida alors de partir pour l’île d’Illuja, accompagnée de ses amis d’enfance.

TUMPLE – 16 ans

Ne le méprisez pas par sa taille ! Bercé par l’insouciance de son jeune âge, Pop trace sa route sans la moindre crainte. Il n’hésite pas dire ce qu’il a sur le cœur et on ne reprochera pas à ce garnement de faire preuve de cynisme. Ce mot est absent de son vocabulaire. Surtout qu’il tente de se construire lui-même, après la mort de sa mère à son accouchement et celle de son père, lors du cataclysme. Il considère Flick et Tumble comme ses frères.


POP – 9 ans



Bien évidemment, nos trois héros ne sont pas arrivés en touristes à Illuja. Ils ont emporté leur arme favorite avec eux. Que nous réserve alors cette gestion des armes qu’on annonçait déjà comme complexe ?

Des attaques… et moult !

Cette mouture DS permettra d’alterner les attaques via deux boutons. Chaque bouton associé à une direction déclenche une attaque. La palette promet donc d’être chargée, surtout que Kouichi Ishii et son équipe comptent agrémenter le jeu d’une trouzaine d’armes pour donner la possibilité au joueur de varier à tout moment du jeu sa stratégie offensive.

L’EPEE : L’arme de base. Et pourtant, elle vous donnera la possibilité de renvoyer les attaques ennemies en concentrant autour de vous une aura protectrice. Votre garde vous protège intégralement des attaques à longe portée alors qu’elle essuiera partiellement les dégâts en combat rapproché. Vous aurez aussi imiter Link en coupant les hautes herbes et en cassant les pots pour dénicher des trésors.

L’ARC : Indispensable pour les cibles lointaines. C’est l’arme de l’aventurier rusé puisque vous pourrez toucher un mastodonte avant qu’il ne vous repère ou encore garder votre arc bandé et attirer l’ennemi dans un cul de sac pour l’éliminer sans distinction.

LE FOUET : Efficace en combat à moyenne distance. En le faisant tournoyer, il peut toucher de multiples cibles sur une surface correcte. Il permettra aussi d’agripper des objets inaccessibles, comme une potion entourée de buissons piquants ou située de l’autre côté d’un gouffre. Ce fouet pourra aussi être utilisée contre les murs comme un grappin.

Et ceci n’est pas sans oublier les super-attaques, propres à chacune des trois armes. L’astuce consiste alors à augmenter votre Jauge de Fièvre (Fever Gauge) située dans le coin inférieur droit de l’écran… demandez à NTM de vous expliquer comment procéder. Une fois remplie, vous pourrez faire des ravages ! Avec l’épée, vous glisserez vers l’avant pour trancher les ennemis barrant votre avancée ; avec l’arc, vous décocherez plusieurs flèches à la fois ; avec le fouet, vous terrasserez tous les ennemis alentours en le faisant tournoyant autour de vous, de manière plus rapide et réfléchie que l’attaque ordinaire.


Rappelons que Seiken Densetsu DS : Children of Mana utilisera la connectivité Wi-Fi de la DS pour donner l’occasion au joueur de collaborer avec d’autres. Le stylet servira quant à lui à naviguer dans les menus, gérer son équipement et inter changer les cartes de niveau. Sortie prévue pour cet hiver au Japon.

Traduction : Guillaume

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postée le :
25.10.05
mise à jour :
25.10.05

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