Final Fantasy VII : Dirge Of Cerberus - Dirge Of Cerberus : La Star Est Arrivée !
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Dirge of Cerberus : la star est arrivée !

A l’occasion d’une conférence de presse tenue dans la capitale hype qu’est Tokyo le jeudi 3 novembre, Dirge of Cerberus –Final Fantasy VII- fit l’effet d’un pavé jeté dans la marre. Square Enix fixa notamment pour de bon la date de sortie de ce jeu mélangeant FPS et RPG et révéla sa collaboration avec le chanteur rock Gackt. Vincent aurait perdu le monopole de la classe ?

Gackt se fait attendre…

Gardé secret du grand public, l’événement pris naissance dans les milieux autorisés. A la différence près que Yoichi Wada, Yoshinori Kitase et Shinji Hashimoto ne sont pas venus pour s’autoriser des trucs, à l’image nos politiciens. Ni pour enfiler des perles. Mais plutôt pour révéler des détails éloquents. Commençons par la montée sur scène du président de Square Enix, Wada-sama, qui confirma les rumeurs circulant depuis quelques jours. Dirge of Cerberus sera commercialisé le 26 janvier prochain sur l’archipel au prix de 8 190 yens taxes comprises. Cette date était même inscrite sur les panneaux qui décoraient la salle en guise de bloc mémo. Shinji Hashimoto prit ensuite le micro pour promouvoir en quelques mots son projet qui s’inscrit parmi les quatre projets estampillés Compilation of FFVII : "Dirge of Cerberus résulte de la fusion entre un jeu de tir et une intrigue à la Final Fantasy. Grâce au mode en ligne, ce jeu possède bien des atouts. Mais le plus grand d’entre eux est certainement celui d’associer un jeu d’action à une histoire riche." Vint ensuite le producteur Shinji Hashimoto qui eu le privilège de dévoiler le contenu de la collaboration entre Square Enix et Gackt :

  • L’interprétation de la chanson thème "Redemption" et d’une seconde chanson intitulée "Longing"
  • L’introduction de Gackt en tant que nouveau protagoniste
  • La reproduction de Gackt dans le jeu sans faire appel à la motion capture habituelle
  • La confection de la tenue que portera Gackt dans le jeu et lors de sa tournée Diabolosca, par Tetsuya Nomura (character designer sur Final Fantasy VII, VIII, X entre autres).
Gackt ne se contera donc pas d’interpréter deux morceaux. Il s’impliquera activement dans le développement du jeu et réalise ainsi une prouesse plutôt étonnante. Celle de jouer un personnage dans un environnement virtuel et l’écho sur scène.

De gauche à droite : Shinji Hashimoto, Tetsuya Nomura, Gackt, Yoshinori Kitase, Yoichi Wada. Gackt et sa tenue sur mesure : un vrai rôle d’acteur ! Pas de trailer exclusif au programme.
Tetsuya Nomura, les ailes sont tirées de Final Fantasy VIII ? G comme Gear ? Sauf son respect, Yoshinori a pris un coup de vieux. Dirge of Cerberus doit l’épuiser.

… mais surprend et signe

Faisant suite à cette présentation des figures emblématiques de la fabrique Square Enix, un court trailer à été présenté. Il s’agit néanmoins de celui diffusé lors de la Square Enix Party. Pas de nouveautés au programme donc si ce n’est que Kitase-san affirma que les compagnons de Vincent, en particulier Yuffie, Tifa, Barrett et Cait Sith, joueront un rôle important (ce que ne laissaient pas clairement transparaître les trailers). Place maintenant à la vedette, Gackt, qui dédaigne enfin se montrer à la lumière des projecteurs. Sommairement qui plus est. Avec un simple bonjour en guise d’introduction. Un geste qui le caractérise tout particulièrement. En ce qui concerne les lunettes de soleil, ce n’est ni de la provoc, ni de la frime. Gackt ne supporte simplement pas la lumière artificielle (pour anecdote, il s’éclaire à la bougie chez lui). Il donna toutefois une réponse aux interrogations du parterre de journalistes avec une franchise indéniable, une marque louable pour une conférence de presse qui se voulait avant tout séductrice.

Vos impressions sur cette collaboration ?

Gackt : Je remercie toute l’équipe pour ne pas m’avoir seulement fait confiance en tant qu’auteur-interprète, mais aussi en tant qu’acteur pour un nouveau personnage du jeu.

Que pensez-vous du costume ?

Gackt : En tant qu’artiste, je trouve qu’il exprime bien le style d’un personnage de jeu vidéo. Il correspond parfaitement même. Le design a été retouché de nombreuses fois mais je pense que le résultat est satisfaisant.

Et à propos du tournage ?

Gackt : Le procédé utilisé, complètement nouveau et différent par rapport à la motion capture, est extrêmement sensible… Il nécessita qu’on tourne à maintes reprises les scènes, ce qui a pris un temps inimaginable à comparer de la capture de mouvement ordinaire. Je me suis demandé si j’allais continuer, notamment pour des raisons financières. Mais au bout du compte, une harmonie s’est tissée entre le staff et moi. Et je me suis vraiment rendu compte de ce que c’était : réaliser un jeu vidéo. Le genre de prise de conscience qui permet de réussir de belles choses.

Images du tournage, parues le lendemain de la conférence sur TV Asashi.

En ce qui concerne le morceau composé ?

Gackt : La composition des chansons m’a été entièrement confiée, après s’être demandé si mon style allait s’adapter au cadre rigide de Final Fantasy. Finalement, ceci s’est très bien passé. Au départ, on m’a demandé de composer une parade. Mais en écrivant, je me suis aperçu que ça ne collerait pas. Au final, voici ce que ça a donné (en faisant référence aux vidéos prises pendant le tournage). Je pense que si ça n’avait pas été ainsi, je ne me serais pas chargé de ces deux morceaux. C’est la raison pour laquelle ils (ndr : l’équipe de développement) ont accepté, et je leur en suis reconnaissant.

Un message pour les fans ?

Gackt : Un nouveau genre de jeu est né et il est possible que ce ne soit que le début. Je pense qu’à présent, les collaborations entre créateurs de jeux vidéo et artistes vont se multiplier. J’espère que le jeu vous plaira, il est génial !

Square Enix et Gackt ont su réussir à collaborer en entretenant des rapports sincères et apparemment agréables. Un bel exemple de réussite qui nous pousse à prendre en considération la sortie du maxi-single comprenant la chanson thème Redemption, prévue pour le 25 janvier chez Nihon Crown. Soit un jour avant la sortie de Dirge of Cerberus –Final Fantasy VII-. De quoi s’imprégner de l’ambiance pour apprécier le titre à sa juste valeur !

Traduction : Guillaume

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postée le :
11.11.05
mise à jour :
11.11.05

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