Dissidia : Final Fantasy - Dissidia -Final Fantasy- : Petits Meurtres Entre Amis
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Dissidia -Final Fantasy- : petits meurtres entre amis

Peut-être aviez-vous esquissé dans le recoin de votre tête le noir dessein de voir les têtes d´affiches de Final Fantasy s´affronter sur le ring. Le fantasme un brin sadique qui vous faisait dire qu´autant de solides combattants sont autant de forces pour le gameplay d´un spin-off. C´est du moins l´idée qu´a retenu Square Enix pour célébrer le vingtième anniversaire de la saga. Un gâteau rouge sang et framboise empruntant un peu à Smash Bross Melee, le jeu de combat millionnaire de Nintendo. A quoi nous attendre ?

Djidane et ses pairs s´apprêtent à revivre un cauchemar

Pas de bol. Alors que les héros des jeux qui ont déjà conquis nos coeurs croyaient que leur combat final s´avérait réellement être le dernier, voilà que Square Enix les oppose encore à ceux qui leur ont fait vivre un calvaire. Dans cette bataille s´annonçant d´ores et déjà épique, on retrouve, pour le moment, une dizaine de nos personnages préférés prêts à défendre à nouveau leur cause, autant celle du bien que celle du mal. Warrior of Light (FFI), Firion (FFII), Onion Knight (FFIII), Cecil (FFIV), Cloud (FFVII), Squall (FFVIII), Zidane (FFIX) et Tidus (FFX) du côté des gentils défenseurs de la paix et Garland (FFI), The Emperor (FFII), Cloud of Darkness (FFIII), Golbez (FFIV), Kefka (FFVI), Sephiroth (FFVII), Ultimecia (FFVIII), Kuja (FFIX) et Jecht (FFX) du côté des méchants voulant conquérir le monde. Bien entendu, ne soyez pas surpris si certains personnages manquent à l´appel puisque près de vingt combattants sont annoncés et que la liste continue de s´agrandir au fur et à mesure que Square Enix en fait les annonces. Et comme dans chaque jeu, n´excluons pas l´idée que des guest-stars à débloquer puissent rejoindre cet univers remanié de Final Fantasy, histoire de rallonger la durée de vie.

Zidane soigne toujours ses réceptions ! Chevalier Onion deva en découdre avec la pas
si vilaine Cloud of Darkness.

Pour l´occasion, l´éditeur a décidé de donner à chacun des personnages des armes et des techniques propres à chacun, avec la possibilité énorme de pouvoir les entraîner jusqu´au lvl. 100 ! Fin coach, vous les rendrez plus forts en gagnant de l´expérience mais aussi acquérant des points de capacité après les combats. Il n´est pas exclu non plus que les armes pourront être upgradées ou interchangées. Chaque héros conservera les répliques qui le rendaient unique : de la folie étrange de Kefka jusqu´à la haine incommensurable que voue de Tidus envers son père Jecht. Mais quant à savoir quel but les amène à lutter, c´est jusque là mystère et boulle de gomme.

Un gameplay à cheval sur les genres

Quoique peu ou prou expérimenté aux jeux de baston, si ce n´est les deux expériences Tobal, Square Enix semble s´être posée les bonnes questions. D´après les vidéos présentées, l´action paraît très fluide. Peu importe le personnage que vous contrôlerez et contre qui vous vous mesurerez, les mouvements et la façon de réagir aux différentes situations dans l´environnement donné est unique à chacun. Les joutes seront versatiles ou ne seront pas. Des mouvements de caméra rapides, automatiques et constants pour ne pas perdre une seconde aux combats ont été pensés pour voyager dans un espace entièrement en 3D et suivre toutes vos acrobaties aériennes qui fondent le crédo de nos héros.

Mais la grande nouveauté, quoique empruntée du RPG, se situe surtout au niveau de votre barre de vie qui se joint à un nouveau système d´attaque illustré par des "points de bravoure". Ces chiffres agissent ici comme des points de force d´attaque qui détermineront les dommages que vous infligerez à votre ennemi. Et comment faire pour vous défendre autrement que de vous enfuir lors de mauvaises postures ? Tout simplement en attaquant directement votre adversaire sur ses "points de bravoure" pour ainsi faire baisser sa puissance et réduire ses dégâts. Si vous réussissez à tous lui les soutirer avant la fin du combat, vous entrerez alors dans une sorte de commande spéciale qui empêchera celui-ci d´en gagner de nouveaux tout en augmentant les vôtres et enfin vous permettre de réaliser l´attaque spéciale que chacun des personnages possède.

Entre Tidus et Jecht, la relation semble
encore fragile.
Maximal Power!

Attaquer votre ennemi vous permettra aussi de faire augmenter une autre barre placée à côté de celle de vos points de vie et appelée la "Barre EX". Une fois cette jauge à son maximum, votre puissance augmente et pourra même aller jusqu´à vous donner le droit d´entrer dans un autre EX Mode plus puissant et plus dévastateur.
En ce qui concerne les niveaux dans lesquels vous évoluerez, les informations restent encore un peu vagues malgré les vidéos. Mais on peut cependant deviner que ceux-ci seront tout d´abord basés sur les différents univers de Final Fantasy déjà créés par Square Enix tout en laissant place à nouveaux environnements totalement inspirés et construits pour Dissidia.
Si je n´ai pas parlé du côté graphique du jeu jusqu´à maintenant c´est tout simplement parce que je ne peux pas me prononcer sur la chose à 100%. Ce que nous montrent les images et les scènes nous laissent croire encore une fois à un jeu magnifique autant en mode combat qu´en mode cinématique en passant par une simple visite des alentours ou lors des discussions entre personnages. Mais sincèrement, avec tout ce dont nous avons été témoins jusqu´à ce jour avec notre saga favorite, avons-nous vraiment besoin de nous en inquiéter au point de faire de ce point une préoccupation de premier plan ?
Enfin, qu´en est-il de l´ambiance sonore ? Une fois de plus, Square Enix a décidé de faire confiance au compositeur de talent qu´est Takeharu Ishimoto. On peut lui faire confiance. Le monsieur a participé à des projets d´envergure tels que Final Fantasy X, Kingdom Hearts II, Final Fantasy VII -Crisis Core- ou encore plus récemment The World Ends With You.

Le tout c´était d´appuyer sur la gâchette R1
au bon moment.
La toupie qui tue, c´est sûr !

Et le développement dans tout ça ?

Attendu avec impatience pour le 18 Décembre 2008 au Japon, Dissidia ne fait pourtant pas encore l´objet de dates certaines pour les autres régions du globe. Nos amis du pays du Soleil Levant seront donc les premiers à y jouer sur leur PSP (qui se fera d´ailleurs une petite beauté spécialement pour le lancement) et à donner leur avis. Pour le moment, le jeu n´est pas complété à 100% et les informations que nous possédons jusqu´à ce jour ne sont encore qu´une partie infime de ce qui est à venir dans les prochains mois. Soyez s´en certain, l´équipe de développement du jeu, composée de Yôsuke Shiokawa à la réalisation, de Tetsuya Nomura (Final Fantasy XIII) au design des personnages, de Takeshi Nozue (Final Fantasy VII Advent Children) à la réalisation des cinématiques, de Takeharu Ishimoto (Final Fantasy X) et de Yoshinori Kitase (Final Fantasy VIII) à la production, est en pleine forme et travaille d´arrache pied pour finaliser le jeu. C´est la dernière ligne droite !

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postée le :
29.09.08
mise à jour :
29.09.08

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