Drag-on Dragoon 2 - DoD 2 Soirée De Lancement
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Drag-on Dragoon 2 : soirée de lancement

Produit par Cavia pour le compte de Square Enix, Drag-on Dragoon a suscité bien des interrogations lors de son lancement. Mêlant esprit maladif et action effrénée, le soft comptait malheureusement de nombreux défauts. L’annonce d’une suite intriguait le joueur, sera-t-il à la hauteur du premier tout en balayant les points noirs obscurcissant la qualité d’un jeu psychologiquement riche ? C’est en tout cas ce que promet Square Enix en lançant son bébé à grand renfort de publicité et de soirée spéciale. Attardons-nous donc sur la soirée du 6 juin.

Afin de fêter comme il se doit la sortie de Drag-on Dragoon 2 (Drakengard 2 pour les USA et l’Europe), Square Enix avait annoncé en grande pompe qu’une soirée spéciale serait organisée pour présenter en avant-première le soft. Au programme de celle-ci : invités de marques, vidéos et champagne, de quoi profiter un maximum de l’événement. Avant de se lancer dans le vif du sujet, Akira Yasui (directeur) et Takamasa Shiba (producteur) reviennent brièvement sur le succès du premier opus en rappelant qu’il s’était écoulé a 30.000 exemplaires la semaine de sa sortie, plaçant le soft à une place honorable mais loin d’être faramineuse (pour information, Drag-on Dragoon 2 s’est vendu à plus de 125.000 unités la semaine-S). Fort de sa petite réussite, Cavia a donc décidé de remettre le couvert et récidive avec cette suite prometteuse ; sujet de la soirée en question.

Takamasa Shiba, le producteur, également présent dans les magasins le 16 juin au matin pour la commercialisation du jeu. Masauzi Matsumoto, le compositeur attitré de la jeune série. Quel est le comble d’un character designer comme Kimihiko Fujisaka ? C’est d’avoir la main dans le plâtre…

Masauzi Matsumoto, compositeur attitré de la toute nouvelle série, annonce que les thèmes suivront la ligné de Drag-on Dragoon, c’est à dire que les musiques auront pour but d’encourager le joueur à se battre mais aussi de lui faire ressentir la pression psychologique véhiculée par le héros Nowe. Si l’on juge la bande originale (OST) de Drag-on dragoon premier du nom, nous n’avons que peu de soucis à nous faire tant celle-ci était bourrée de pistes entraînantes. Afin d’en revenir au jeu en lui-même, A. Yasui promet qu’il sera bien plus axé RPG tout en gardant son aspect sanglant et "défoulant". Ainsi, chaque protagoniste dispose d’une multitude de coups en tous genres ; mais ce n’est pas tout, le panel d’attaque du dragon que le héros pourra chevaucher a totalement été revu. Ainsi, les phases à dos de dragon (à la Panzer Dragoon) se voient enrichies de manière considérable puisque que même au sol, vous pourrez lancer des assauts dévastateurs, tel un coup de griffes plongeant ou un jet de flamme. Toutes ces améliorations et ces attaques sont réunies dans ce que Yasui appelle le "Dragon Overdrive". Non content de ces annonces, Yasui assure aussi que le clipping a été évité au maximum et que le brouillard qui hantait les décors n’est que histoire ancienne.

La doubleuse de Manah. Sans le moindre doute, il y a du style et du talent ! Le doubleur de Nowe.

Kimihiko Fujisaka, le character designer, était aussi de la partie. Insistant sur le fait que les personnages ont été conçus dans un esprit de démence et d’immoralité. Lorsque l’on voit le nouveau design de Caim, le héros du premier opus, nous sommes en droit de dormir sur nos deux oreilles tant son aspect reflète un personnage névrosé et rongé par la folie.
La dernière partie de la soirée était consacrée aux doubleurs, véritables artistes adulés au Japon. Chaque acteur jouant le rôle d’un protagoniste principal était présent : Manah, Nowe, Eris, Caim & Angel et pour finir Legna. Il est bon de souligner que ce genre de soirée ainsi que ce respect envers les doubleurs sont des valeurs inconnues en occident.

Chaque grosse licence a droit à sa soirée où le soft est présenté à grands coups d’annonces et Drag-on Dragoon 2 n’y a, bien heureusement, pas échappé. Depuis sa sortie, le jeu s’écoule comme des petits pain, un succès mérité d’autant plus que le jeu en lui-même promet des améliorations notables qui risquent bien de donner à la série ses lettres de noblesses.

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postée le :
02.07.05
mise à jour :
02.07.05

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