Fantasy-Source.com > Article > Square Enix - E3 : Square Enix : Des Annonces Par DizainesC’est dans l’enceinte du Hollywood Palladium de Los Angeles que Square Enix a tenu sa conférence pré-E3. Formule breakfast brunch lunch flunch crunsh punch oblige, la presse spécialisée et des invités prestigieux ont fait le déplacement pour assister à un déluge d’annonces, et ce sur toutes consoles confondues. Du prévisible Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers sur Wii au saugrenu Final Fantasy Versus XIII sur PlayStation 3, le discours prononcé par le géant nippon ne pouvait pas laisser de marbre.
Une brève discussion avec Hideo Kojima ou Tetsuya Mizuguchi, une entaille dans les friandises japonaises cuisinées, un brin d’admiration pour la luxueuse ligne merchandising bientôt disponible en Amérique du Nord, la conférence peut débuter. Sans précipitation. Yoichi Wada, le président de Square Enix, entre en scène pour dessiner à gros traits la politique de la société et les tendances actuelles de l’industrie des médias. Une séquence vidéo introduit les derniers jeux connus tels que Final Fantasy V, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII : Dirge of Cerberus, Seiken Densetsu DS : Children of Mana, Valkyrie Profile Lenneth, etc. C’est l’heure d’établir le calendrier des sorties sur le continent américain :
|
|
La tension monte d’un cran quand Yuu Miyake emboîte le pas à Shinji Hashimoto, producteur de Final Fantasy VII : Advent Children entre autres, pour annoncer les deux premiers jeux en développement sur Nintendo Wii. Le producteur exécutif des Dragon Quest révèle ainsi que Dragon Quest Swords : The Masked Queen and the Tower of Mirrors figurera dans le line up de lancement de la console avec en prime un trailer peu représentatif du gameplay dans la mesure où seul un joueur donnant des coups d’épées dans une forêt avec le controller de la Nintendo Wii était représenté. Miyake évoqua que la série Dragon Quest s’est vendue à quelque 40 millions d’exemplaires dans le monde, même si l’essentiel de la performance (39 millions) a été réalisée sur le sol japonais.
![]() |
![]() |
![]() |
| Yoichi Wada | Yuu Miyake | Toshiyuki Itahana, Akitoshi Kawazu derrière |
De même, le producer de Final Fantasy Crystal Chronicles et director des SaGa Akitoshi Kawazu a profité de l’occasion pour dévoiler les premières images de Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Baerers sur Wii et Final Fantasy Crystal Chronicles : Ring of Fates sur DS. Le premier a bluffé le parterre de journalistes par une cinématique d’un bel acabit –Square Enix a plusieurs fois ses preuves dans ce domaine- même si le regret de n’apercevoir aucune phase in-game a clairement été partagé. Final Fantasy Crystal Chronicles : Ring of Fates quant à lui s’apparente sur la forme beaucoup à Final Fantasy III pour ses protagonistes aux mensurations disproportionnées qui les rendent so… kawai. Toshiyuki Itahana, connu pour avoir créé les habitants de Final Fantasy IX, promet une aventure s’étalant sur un mode solo et un mode multijoueur jusqu’à 4 comprenant plusieurs améliorations par rapport au premier jet sur Gamecube. Le tout soutenu par des graphismes chamarrés.
Outre le triptyque d’envergure Fabula Nova Crystallis regroupant Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII et Final Fantasy Agito XIII sur lequel nous avons d’ores et déjà posé un phare, la conférence s’est aussi ouverte sur le marché du téléphone mobile avec l’annonce de pas moins de six titres à venir sur le continent nord-américain : trois molosses de Taito (racheté par Square Enix en septembre dernier) à l’image de Chase H.Q.3D, Elevator Action 3D et 3D Space Invaders ; mais aussi et surtout Dirge of Cerberus Lost Episode –Final Fantasy VII- et Final Fantasy Adventure, le premier Seiken Densetsu dans sa version originale (pas question de Sword of Mana ici). Les fabulations inédites de Vincent Valent impressionnent tout particulièrement avec des textures proches de celles de Silent Hill sur PlayStation.