Fantasy-Source.com > Article > Final Fantasy XII - Final Fantasy XII : Les Combats En Détails !Depuis la Square Enix Party 2005 donnée fin juillet, Final Fantasy XII a fait son chemin pour arriver dans les mains de la rédaction de Game Watch. Bien que nous ayons délivré dans un précédent article nos impressions sur la démo jouable présentée, nous vous offrons ici de nouvelles images et des détails exclusifs.
Notes ! Précisons que nous parlons de la démo présentée à la Square Enix Party et que nous sommes à six mois de la sortie du jeu. Des changements de taille peuvent donc être opérés. Merci de votre compréhension.
Entre mode actif et mode attente…
Final Fantasy XII vous offre la possibilité de mettre en pause l’action à tout moment via un système de mode actif et de mode attente. Bien que ces deux appellations puissent vous paraître étrangères, rien ne diffère tellement des autres moutures. A savoir que l’action peut se stopper lorsque vous naviguez dans un menu ou au contraire, l’action peut continuer son cours normal.
Autre exemple, l’entrée en scène de Van, Basch et Penelo se déroule en mode attente, le joueur n’est pas maître de l’action. On peut néanmoins se demander si Yasumi Matsuno et son équipe comptent ajouter la possibilité de gérer les angles de vues des cut-scenes, à la manière de Metal Gear Solid 3.
Comme nous l’avions précédemment énoncé, les phases d’explorations et de combats ne sont en rien séparées. Votre équipe se balade dans un environnement peuplé de monstres que pouvez attaquer à tout moment, à l’image de Final Fantasy XI. En tant que joueur, vous contrôlez le leader du groupe tandis que le reste de l’équipe suit. Il sera par ailleurs possible d’assigner des objets et magies à vos coéquipiers. Ils devraient également répondre à des tactiques de jeu prédéfinies par le joueur.
… mieux vaut garder son sang froid !
En combat, vous n’aurez pas une minute de répit. Puisque pendant que vous sélectionnez l’action à effectuer, les monstres attaqueront. Faites donc preuve de sang froid pour toujours bien faire rapidement.
Vous l’aurez compris, Final Fantasy XII joue la carte de l’action en mettant les combats plus au centre du gameplay. On peut donc s’imaginer que le nombre de scènes cinématique sera revu à la baisse. Par ailleurs, Game Watch souligne que cette démo jouable était très avancée et qu’aucun déséquilibre au niveau de l’image, du son ou de la jouabilité n’était à déplorer.
Final Fantasy XII sera présenté au Tokyo Game Show bien que Square Enix ne l’ait encore annoncé sur le line up. L’occasion de découvrir de plus amples de détails et se montrer plus serein quant aux six prochains mois de développement avant la sortie au Japon, le 16 mars 2006.
Traduction : Guillaume