Final Fantasy XII - Final Fantasy XII : Les Combats En Détails !
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Final Fantasy XII : les combats en détails !

Depuis la Square Enix Party 2005 donnée fin juillet, Final Fantasy XII a fait son chemin pour arriver dans les mains de la rédaction de Game Watch. Bien que nous ayons délivré dans un précédent article nos impressions sur la démo jouable présentée, nous vous offrons ici de nouvelles images et des détails exclusifs.

Notes ! Précisons que nous parlons de la démo présentée à la Square Enix Party et que nous sommes à six mois de la sortie du jeu. Des changements de taille peuvent donc être opérés. Merci de votre compréhension.

Entre mode actif et mode attente…

Final Fantasy XII vous offre la possibilité de mettre en pause l’action à tout moment via un système de mode actif et de mode attente. Bien que ces deux appellations puissent vous paraître étrangères, rien ne diffère tellement des autres moutures. A savoir que l’action peut se stopper lorsque vous naviguez dans un menu ou au contraire, l’action peut continuer son cours normal.
Autre exemple, l’entrée en scène de Van, Basch et Penelo se déroule en mode attente, le joueur n’est pas maître de l’action. On peut néanmoins se demander si Yasumi Matsuno et son équipe comptent ajouter la possibilité de gérer les angles de vues des cut-scenes, à la manière de Metal Gear Solid 3.

Plage de Forn
Scène de combat avec un Seek. Les forces et faiblesses de l’ennemi étant indiquées à l’écran, il est facile d’en tirer profit pour infliger de lourds dommages. Vaan est en train de sélectionner la magie Fira. Les relations avec ce Slape Kneel (à droite) étant mauvaises, Mandragora (à gauche) engage le combat dès la rencontre. Si la barre de HP visible au-dessus de la tête du monstre est verte, cela signifie qu’il est amical donc il n’attaquera pas le joueur. Si elle est rouge, il lui montrera au contraire des signes d’hostilité. Un objet se trouve dans le pot, sur la droite de Vaan. Les développeurs ont pensé à inclure des points d’exclamations pour alerter le joueur et ainsi lui éviter de passer à côté d’objets précieux. Avec la 3D, les angles morts étant plus nombreux.
Le joueur peut à tout moment passer le rôle de Leader à un autre personnage. C’est ainsi qu’en attaquant les monstres Vaan, vous demanderez à l’archer Penelo de prendre la fuite. La magie Holy a surpris plus d’un visiteur à la Square Enix Party. La musique évolue en fonction, le décor s’assombrit. Puis une lumière vive retombe sur l’ennemi. A l’instar de Final Fantasy XI (aggro), si votre équipe lance des sorts à côté des monstres, ils se croiront offensés et attaqueront. Evitez donc d’alerter toute la meute.
Rock Eater dévale la colline pour dévorer les Mandragora qui prennent la fuite. La méticulosité de la mise en scène est impressionnante. Hashmarim est invoqué. Il remplace les deux autres coéquipiers pour se mettre aux côtés de l’invocateur. S’il meurt au combat ou est utilisé pendant une durée dépassant celle déterminée, il ne sera plus disponible pour un moment. Hashmarim lâche toute sa puissance via l’attaque "Colère de la Terre". Une longue cut-scene en découle. Nous devrions pouvoir les écourter à l’instar de Final Fantasy X. Mais tout de même, c’est ‘hachement joli !

Comme nous l’avions précédemment énoncé, les phases d’explorations et de combats ne sont en rien séparées. Votre équipe se balade dans un environnement peuplé de monstres que pouvez attaquer à tout moment, à l’image de Final Fantasy XI. En tant que joueur, vous contrôlez le leader du groupe tandis que le reste de l’équipe suit. Il sera par ailleurs possible d’assigner des objets et magies à vos coéquipiers. Ils devraient également répondre à des tactiques de jeu prédéfinies par le joueur.

… mieux vaut garder son sang froid !

En combat, vous n’aurez pas une minute de répit. Puisque pendant que vous sélectionnez l’action à effectuer, les monstres attaqueront. Faites donc preuve de sang froid pour toujours bien faire rapidement.

Ruines de Millium
Certes, vos coéquipiers effectuent pendant ce temps les actions adéquates. Mais prenez garde de bien les soigner, l’intelligence artificielle ne valant pas l’intelligence humaine. En maintenant la touche R2, il est possible de s’échapper. Vos coéquipiers n’attaquent plus. De la même manière, vous pouvez vous jeter dans un groupe d’ennemi. Mais il est alors impossible d’attaquer et encore moins de se soigner. De même pour l’image 1, un cercle détermine la portée de vos actions. Pour un Cura, il s’agira du nombre d’allies régénérés ; pour un Fira, il s’agira des ennemis touchés.
 
L’invocation Belias, par Ashe. Une apparence humaine mais quatre bras. Il dégage une aura maléfique et délivre toute sa force dans la limite "Flammes de l’Enfer". Que nous réserve Sakimoto pour la fanfare de fin de combat ?  

Vous l’aurez compris, Final Fantasy XII joue la carte de l’action en mettant les combats plus au centre du gameplay. On peut donc s’imaginer que le nombre de scènes cinématique sera revu à la baisse. Par ailleurs, Game Watch souligne que cette démo jouable était très avancée et qu’aucun déséquilibre au niveau de l’image, du son ou de la jouabilité n’était à déplorer.
Final Fantasy XII sera présenté au Tokyo Game Show bien que Square Enix ne l’ait encore annoncé sur le line up. L’occasion de découvrir de plus amples de détails et se montrer plus serein quant aux six prochains mois de développement avant la sortie au Japon, le 16 mars 2006.

Traduction : Guillaume

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postée le :
28.08.05
mise à jour :
28.08.05

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