Final Fantasy XII - Final Fantasy XII International : La Version Offishall
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Final Fantasy XII International : la version offishall

Calée entre deux colonnes de l’hebdomadaire Shônen Jump le 9 mai dernier, l’annonce de Final Fantasy XII International Zodiac Job System (en japonais dans le texte ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム) se propage depuis à brûle-pourpoint. La bande de développeurs sous la houppette de Yasumi Matsuno entendait fêter à la bien le 20e anniversaire de la saga. Récapitulatif des nouveautés apportées par cette version enchanced commercialisée le 9 août dernier.

Un zeste plus cinématographique encore

Final Fantasy XII International Zodiac Job System arborera un mode 16:9 pour scier les standards télévisuels plus qu’actuels. Il sera également doublé en anglais (et en japonais) histoire d’assurer un certain rafraîchissement culturel auprès du joueur oriental. Evoquons aussi que les scènes censurées, comme l’enlèvement de Penelo par la bande de bangaas de Ba´Gamnan, seront réintroduites. De même, Square Enix ne souhaite pas faire de jaloux (si ce n’est les européens) et bouchera le fossé entre les versions japonaise et américaine du soft en incluant un DVD bonus gonflé d’interviews, dessins préparatoires et publicités de tous horizons, en plus de la cinématique d’ouverture en DTS 5.1.


Zodiac Job System : façonner vos avatars en leur assignant un job

Mais outre ces gadgets de localisation, cette édition profitera d’idées neuves de gameplay. A commencer par ce Zodiac Job System qui offrira la possibilité au joueur d’assigner un job à un personnage de manière à ce que chacun évolue sur un damier (license board) différent. Douze jobs, comme les douze signes zodiacaux, seront sélectionnables : chevalier, moine, time mage (ou plutôt soldat du temps), breaker (tank), archer, mage noir, mage blanc, mage rouge, kikoushi (tireur), uhlan (lancier ou piquier), shikari (expert dans le maniement des dagues), mononofu (samuraï ou ninja). Bien que l’équipe de développement fit lettre morte sur cet aspect, tout porte à croire que les compétences, sorts et pièces d’équipement à débloquer resteront inchangés alors que le damier lui, se structurera en fonction du job opté de façon à faciliter l’accès à ses cases propres. Ainsi la progression du joueur sera plus encadrée et permettra à la fois plus de combinaisons. A noter que les personnages invités et les Eons seront contrôlables le temps de leur apparition.


Au rayon des nouveautés, on retrouve aussi le mode Trial (épreuve) où le joueur aura tout le loisir de faire parler les armes contre des monstres robustes et têtes mises à prix entre autres Eons. Tous les dix nouveaux, des butins et des gils récompenseront le guerrier émérite qui, n’oubliera pas de sauvegarder sa partie pour le coup. Les développeurs donnent aussi la possibilité d’échanger ses données par carte mémoire et ainsi jouer avec son démolisseur fétiche chez un ami. Plus anecdotique, un sort élémentaire d’eau sera ajouté ainsi qu’une poignée de gambits. Aux dires de l’équipe de développement, les coffres contenant des butins de valeur s’avéreront plus faciles à dénicher.

Final Fantasy XII International Zodiac Job System est sorti uniquement au Japon, le 9 août dernier. V Jump a publié un mini guide le jour J.

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Hwoaranga

postée le :
19.11.07
mise à jour :
19.11.07

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