Final Fantasy VII : Advent Children - Advent Children : Anecdotes Et Détails De Production
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Advent Children : anecdotes et détails de production

Final Fantasy VII : Advent Children a réalisé le doublé surprenant d’être présenté deux années de suite au Festival international du cinéma de Venise. Les têtes d’affiche de l’équipe de développement avaient naturellement pris la peine de voler jusqu’à la capitale du romantisme. Et tous ont délivré des anecdotes et détails de productions allant même jusqu’à l’étonnant. Une vraie mise en bouche qui ouvre la voie à de prochains rapports complets.

Le film à côté duquel Star Wars : Episode III fait documentaire

C’est du moins l’avis général partagé par la presse spécialisée nipponne. Tetsuya Nomura, réalisateur du film et accessoirement directeur de Kingdom Hearts I et II, ne le nie pas en énonçant que "Le Japon est bien le pays de l’art du sabre. On a tout donné de ce côté-là pour ne rien avoir à regretter". De plus, Takeshi Nozue, co-réalisateur, surenchérit : "De toute manière, les scènes de combats à l’arme blanche se trouvaient au centre du sujet. Au cours de la réalisation de ces dernières, de nombreuses idées sont venues à l’esprit des animateurs qui les ont suggérées.". Les journalistes de ITMedia +D Games quant à eux ne cachent pas leur engouement en affirmant que le combat final s’avère exceptionnel et que manquer de le visionner serait un acte regrettable à vie.

Tetsuya Nomura qui, après avoir supervisé la cinématique d’introduction de Final Fantasy VIII, endosse le rôle de réalisateur. Cloud saura aussi riposter avec classe Takeshi Nozue, l’étoile montante de Square Enix. Un virtuose des travaux de CG ayant déjà œuvré pour Kingdom Hearts et Les Indestructibles.

Toujours d’un ressort technique, Takeshi Nozue révéla que les scènes de combats n’étaient pas réalisées à l’aide de techniques de Motion Capture (capter les mouvements d’un comédien). Au contraire, la plupart de celles-ci sont nées du travail manuel d’animateurs. De plus, Nozue-san tenu à ce que le moteur des expressions faciales de Kingdom Hearts soit repris pour offrir toujours plus de réalisme.
En outre, le festival de Venise de l’année dernière ne révélait pas la qualité finale du film. Par manque de temps, Nomura-san et son équipe ont incorporé les personnages et l’arrière-plan après-coup, ce qui expliquait un certain manque d’inertie. Les scènes ont depuis été toutes retravaillées.

Le mot de Nomura et Nojima

Kazuhige Nomura, scénariste du film et de bien d’autres Final Fantasy, commente par ailleurs son travail : "C’était la première fois que je participais à la réalisation d’un film. Mais dans le cas d’un jeu vidéo, j’ai un tic lorsque je donne des indications : je me mets dans la peau d’un personnage quand je parle (rires). Toutefois, dans cette œuvre pour laquelle nous avons crée des voix et des expressions faciales qui ne font en rien pensé à un jeu, j’ai réussi au contraire à condenser le contenu de chaque scène pour offrir quelque chose de fin et détaillé. Au début, il s’agissait d’un projet de vingt minutes environ avec une intrigue mettant seulement en scène des enfants, Cloud et Tifa. Au final, nous avons réalisé un long métrage et je pense sincèrement que c’est une bonne chose".

And so he takes sword in hands, once again… Kazushige Nojima lors du 62e Festival international du cinéma de Venise. Pour ne pas déboussoler les néophytes, Advent Children retracera par flash-back plusieurs passages clés de Final Fantassy VII.

D’un autre côté, Tetsuya Nomura, pour qui Final Fantasy VII : Advent Children constitue sa première expérience cinématographique, nous donne ses impressions : "Au départ, nous l’avions conçu comme un court métrage, nous pensions donc vite le terminer. Mais au cours de sa réalisation, c’est devenu quelque chose de complexe. Selon moi, le jeu et le film ne sont en fait pas si différents. Nous avons en effet respecté les directives principales d’origine, puis nous avons travaillé à notre manière pour donner naissance à un film de qualité. Cela ne changeait pas de ce que nous réalisions habituellement pour un jeu. Et finalement, le fait de s’essayer à des techniques différentes de celles employés dans le jeu vidéo fut fort instructif".

Un directeur volontaire et les difficultés des doubleurs

En outre, le directeur du Festival de Venise Marco Muller a effectué à deux années consécutives la démarche auprès de Tetsuya Nomura directement pour solliciter la participation de Final Fantasy VII : Advent Children. "Il y a deux ans et demi, le développement n’était qu’à ses balbutiements les plus succincts. Alors quand nous avons débuté, nous n’aurions jamais imaginé que nous nous retrouverions à Venise aujourd’hui. Un film à partir d’un jeu, c’est une chose dont je suis extrêmement content d’avoir participé", a résumé le producteur Shinji Hashimoto.

Takahiro Sakurai (Cloud), le Goldman japonais ? L’explosion du tunel lorsque Cloud découd avec Kadaj, Loz et Yazoo en moto. Tenue splendide exigée pour les dames. En l’occurrence, Ayumi Itoh (Tifa).

Et pour conclure, les doubleurs de Cloud (Takahiro Sakurai) et de Tifa (Ayumi Itoh) ont exprimé les difficultés rencontrées à l’enregistrement. Pour Sakurai-san, la tâche n’a pas été toujours aisée de donner sa voix au personnage de Cloud du fait de la complexité de son caractère. Etant un héros timide, étourdi et parfois maladroit, on lui demanda d’offrir des nuances subtiles. Mais il en retient une expérience formidable.
Quant à Itoh-san, ce fut pour elle la première fois qu’elle doublait un personnage. Il lui fut alors ardu de gorger de sentiments sa voix. Toutefois, travailler deux ans sur le film lui permit d’effectuer d’énormes progrès. Elle continuera ainsi à doubler pour d’autres productions avec pour souvenir encré cette participation particulière.

Quelques dix millions de fans recensés à travers le monde attendent la sortie de Advent Children comme l’épanouissement de Final Fantasy VII. Croisons les doigts pour que le scénario prenne autant d’ampleur que dans le titre original, que ce premier long métrage ne soit pas au final qu’une boutade ne privilégiant que l’action. L’équilibre de la mesure joue ici une place prépondérante. En tous cas, Tetsuya Nomura se dit content du timing accordé et ne néglige pas la possibilité future de renouveler l’aventure.

Traduction : Guillaume

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postée le :
10.09.05
mise à jour :
10.09.05

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