Final Fantasy VII : Advent Children - Advent Children : Les Coulisses
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Advent Children : les coulisses

Takeshi Nozue ou l’étoile montante en matière d’animation et de rendu par ordinateur. Celui-ci oeuvra notamment sur Final Fantasy IX en tant que créateur de scènes cinématiques, sur Final Fantasy X en tant que chef de l’équipe chargée de l’animation et sur Kingdom Hearts où il supervisa la réalisation des scènes CG (cinématiques). Désormais enrôlé en tant que co-réalisateur sur Final Fantasy VII Advent Children, il nous en dit plus sur les étapes de production, les moyens humains et matériels utilisés. Rapide détour par les coulisses avant la sortie prévue pour le 14 septembre.

Un réseau matériel et humain

Nozue-san débuta en présentant dans ses grandes lignes (si je puis dire) le réseau informatique des studios de développement Square Enix (à savoir que Final Fantasy VII Advent Children est développé par les studios internes de Square Enix et ceux de Visual Works). L’équipe bénéficie d’un network géré sous Linux. Celui-ci administre des ordinateurs Windows PC pour la bureautique et 25 Power Mac G5. Les rendus crées sont alors stockés sur 4 Xserve (1,2 TB chacun) pour les besoins temporaires ou archivés sur 2 Xserve RAID (5,6 TB chacun). Des chiffres faramineux pour vous donner une brève idée de ce que demande un film en images de synthèse d’une soixantaine de minutes en termes de place (Apple n‘a pas souhaité communiquer la fréquence des processeurs des G5) bien que Final Fantasy : The Spirits Within tournait sur des stations Linux Red Hat 6.2 et sur une Octane SGI d’une capacité de 150 TB. Les rendus ont été optimisés entre temps de par leur recul sur le moteur utilisé.

Réseau informatique du studio de développement

Par ailleurs, Takeshi Nozue a énoncé que l’équipe de développement se composait de 100 ingénieurs et artistes répartis en 3 équipes et que le film comprenait pas moins de 1 900 points de montage.

Takeshi Nozue "What the hell is this?!" L´équipe revisionne le travail des derniers jours pour ne rien rater.

Création d’une scène

Bien que Square Enix et Apple demeure coi quant à une quelconque information sur les procédés techniques utilisés pour créer des rendus et autres (et nous les comprenons), nous vous emmenons un peu plus au cœur de la production.

Étapes de production d’une scène

A savoir que les rendus 2D sont crées via la suite Adobe Photoshop pour être appliqués sur des modèles 3D générés par Maya. Pour travailler sur la profondeur du plan, l’arrière-plan et l’animation des modèles 3D, l’équipe de développement fait appel à Apple Shake, puis à Apple Final Cut Pro pour le traitement final de l’image. Shake est un logiciel reposant sur une structure en arbre généalogique (chaque branche reliant une action), ce qui permet une vue d‘ensemble et une compatibilité optimale avec les grands noms de l‘imagerie 2D et 3D.

Shake Shake Final Cut Pro

La version collector de Final Fantasy VII Advent Children contiendra un making of. Gagez à ce que Fantasy-Source déniche plus d’informations exclusives sur les étapes de développement dans les semaines à venir.

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postée le :
13.07.05
mise à jour :
13.07.05

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