Fantasy-Source.com > Article > Final Fantasy XI - Final Fantasy XI : Treasures Of Aht Urhgan : Tableau De ChasLes disques additionnels Rise of Zilart et Chains of Promathia s’avérant surannés, Square Enix se trouve bien obligé de réaliser avec Final Fantasy XI l’implacable "jamais deux sans trois". C’est ainsi que Treasures of Aht Urhgan apportera son lot de nouveautés partout dans le monde l’année prochaine, sur PC comme sur Xbox 360. Au programme un bestiaire étoffé, des zones apocalyptiques et le job de Mage Bleu.
Etes-vous prêt à en baver ?
Treasures of Aht Urhgan n’attendra pas à priori les retardataires. Sous la houppette de Hiromichi Tanaka, cette troisième extension promet en effet de donner à matière à explorer aux joueurs expérimentés à l’heure où l’on déplore quelque cent millions de célibataires en Europe. Décors apocalyptiques et chimères cauchemardesques ont été préférés à une déréglementation du level cap, toujours fixé à 75. Dans cette optique les mythes qui prirent naissance au Proche-Orient ont été largement pillés. A commencer par le bestiaire où quatre notorious monsters se sont présentés.
LAMIA | Mi-Hume, mi-serpent
APKALLU | L’oiseau marin
OROBON | La ténébreuse lanterne
IMP | Un démon pas si costaud
Le bateau fantôme : diaboliquement exquis
Mais Treasures of Aht Urhgan, c’est aussi des zones supplémentaires. Celle du bateau fantôme a été particulièrement mise en avant ces derniers jours. Elle vous plonge dans la brune opaque qui donne une atmosphère apocalyptique aux récifs du Proche-Orient. Le bateau échoué et les monstres démoniaques présentés juste avant y jouent aussi un rôle. Elle devrait être accessible via l’Airship, à l’encontre du monde parallèle de Dynamis.
Fâcheusement, le job de Mage Bleu n’a pas été plus dévoilé. On se contentera pour l’heure du concis portrait du magicien qui reproduit les techniques de ses adversaires et qui bénéficie de courtes lames acérées en combat au cours à corps.
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Final Fantasy XI risque bien de frapper fort avec ce troisième disque additionnel. Treasures of Aht Urghan profite de décors somptueux, bien mieux calibrés que les premiers du jeu. On croise juste les doigts pour que Hiromichi Tanaka et son équipe n’écoute pas seulement les joueurs vétérans. Le jeu se doit de convaincre une nouvelle population pour pâlir à ce problème de population vieillissante. Diffuser des screenshots avec des avatars en armure lvl 20 serait peut-être une solution, au lieu de toujours vanter les mérites des joueurs qui lvl up depuis plus d’un an.