Fantasy-Source.com > Article > Kingdom Hearts : 358/2 Days - KH 358/2 Days : Dialogue Avec Le PapaTetsuya Nomura est l'un des talents les plus prolifiques de Square Enix. A 29 ans, il co-dirige les développements de Kingdom Hearts 358/2 Days et Birth by Sleep. Il chapote aussi le projet Final Fantasy Versus XIII, dessine les héros d'autres productions (Final Fantasy XIII) après s'être investi dans des jeux inventifs tel que The World Ends With You.
Qu'est-ce qui vous a poussé à porter la franchise Kingdom Hearts sur Nintendo DS ?
Cela faisait quelques temps que Nintendo nous approchait avec cette idée en tête, et vu l'expérience heureuse que fut Kingdom Hearts : Chain of Memories sur GBA, à l'instar de The World Ends With, nous avons décidé de mettre en chantier cet épisode sur DS.
Quel serait selon vous le thème principal abordé par Kingdom Hearts 358/2 Days ?
Le thème central de la série Kingdom Hearts n'a cessé d'être le coeur. Toutefois, vu que cet épisode met en scène des sans-coeurs, l'intrigue dresse leur portrait en prenant pour angle d'attaque leurs souvenirs.
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Alors que Kingdom Hearts : Chain of Memories prit une direction totalement différente avec son système de cartes à jouer, le coeur du gameplay de 358/2 Days reflète celui des épisodes console. Pourquoi avez-vous décidé de revenir aux sources avec ce volet ?
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Pourquoi avez-vous choisi Roxas et l'Organisation XIII comme pierres angulaires de cette intrigue ?
Au moment d'introduire le mode multijoueurs, nous avons pensé que l'Organisation XIII offrait la sélection parfaite de personnages pour les joueurs. L'Organisation XIII en tête, nous avons pensé qu'il serait plus adéquat de raconter la vie quotidienne de Roxas en tant que l'un de leurs membres.
Le mode multijoueurs, c'est une première pour la série. Pourquoi vouliez-vous ajouter cet élément à ce titre en particulier ?
Nous avons pris en considération les différentes fonctionnalités de la DS et lesquelles nous voulions incorporer au gameplay. Nous avons vite conclu sur la connectivité sans fil, bien que par le passé nous n'ayons jamais eu à remplir le challenge de développer un Kingdom Hearts incluant ce mode.
Quel membre de l'Organisation XIII préférez-vous jouer en multi ?
Mon préféré, c'est Xigbar. C'est un combattant longue portée qui requiert une approche complètement différente des autres.
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Le jeu mettra-t-il à profit une des spécificités de la DSi ?
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Comment définiriez vous l'Organisation XIII ? Les considérez-vous comme des antagonistes ? Et que pouvez-nous dire sur la nouvelle recrue, Xion ?
Ils ne sont pas dépeints comme des antagonistes, de même qu'ils ne peuvent être clairement définis comme bons ou mauvais. Qu'ils soient des être charitables ou odieux, c'est selon le joueur. Quant à Xion, elle tient la clef de l'intrigue, et une raison toute particulière explique sa présence dans cette aventure. Vous devrez jouer vous-même au jeu pour savoir de quoi il retourne.
Quelle relation entretiennent l'Organisation XIII et les héros de Disney ? Sont-ils opposés ?
Les membres de l'Organisation XIII ont un point de vue et un objectif complètement différents des personnages principaux de Kingdom Hearts. Ils ne sont ni exactement des amis ni exactement des ennemis, mais gardent leurs distances et les regardent objectivement.
Est-ce que les doubleurs américains des versions précédentes reprendront du service dans 358/2 Days ?
Nous avons fait quelques changements par soucis de calendrier, mais les nouveaux talents dégotés ont montré qu'ils étaient précieux au sein de l'équipe.
Quel est votre personnage favori de Disney ?
Mon préféré, c'est Simba du Roi Lion. D'une part parce j'aime beaucoup les lions et d'autre part parce que j'ai été très ému par l'intrigue du film.
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Avez-vous déjà songé à porter Kingdom Hearts sur Wii, sous quelque forme que ce soit ?
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Interview réalisée par le magazine Nintendo Power. Photos : Creator´s Voice. Traduction : Fantasy-Source.com.