Final Fantasy XII - [SEP] Final Fantasy XII : 1ère Journée
Fantasy-Source.com > Article > Final Fantasy XII - [SEP] Final Fantasy XII : 1ère Journée

[SEP] Final Fantasy XII : 1ère journée

La première journée de la Square Enix Party s’est clôturée en nous laissons des fleurs plein la tête, des annonces à crever le sommeil. Final Fantasy XII a été plus que tout mis en avant par une démo jouable diffusée à outrance et une apparition de Nobuo Uematsu sur scène accompagné d’invités prestige. Récapitulatif complet de ces dernières 24 heures.

Battez-vous et qu’on sente FF XI !

Avant de déballer les informations exclusives, prenons un rapide détour pour planter le décor et recenser quelques chiffres. La Square Enix Party 2005 s’est installée au Makuhari Messe, le même complexe qui accueille le Tokyo Game Show chaque année, pour ce week-end : les 30 et 31 juillet. C’est à 03:00 que les français ont du se lever pour espérer recueillir les premiers scoops ; le salon ayant débuté à 10:00 (heure de Tokyo) et s’est terminé à 18:00. Final Fantasy XII a été présenté au public dans une version jouable s’articulant autour de deux zones, Fone Coast (plage de sable fin splendide) et Miriam Ruins (le souterrain d’un donjon), qui se focalisent sur les combats (pas moins de 200 bornes ont été mises à disposition pour éviter les queues interminables même si les visiteurs devaient encore s’armer de patience). La démo de Miriam Ruins consistait à assassiner Read Dragon. Pour cela, il fallait récupérer un Ring Dragon que tenait en sa possession un monstre bien connu des fans : Adamantine. Quant à Miriam Ruins, la mission demandait de tuer 3 Slavunel pour faire apparaître un boss nommé Rock Eater (des Mandragora parcouraient par ailleurs le niveau) et repartir alors avec sa tête). Final Fantasy XII a été aussi promu par une performance où Nobuo Uematsu, The Black Mages, Angela Aki entre autres sont montés sur scène. Et le moins qu’on puisse dire, c’est qu’ils ont compris l’attente des fans du monde entier en en venant pas les mains vides. A commencer par l’annonce de la date de sortie japonaise du titre : le 16 mars 2006. Prends ça dans les dents !


Ne nous morfondons pas pour autant, on l’aura notre Final Fantasy XII, sur PlayStation 2 ou 3 et il est donc bon de connaître le plus de choses possibles en attendant. A commencer par le système de combats qui promet des similitudes avec celui de Final Fantasy XI. A l’instar de son aîné qui lui est on-line, le bébé de Yasumi Matsuno et son équipe mettra en place des combats n’étant en rien détaché de l’exploration. Comprenez par là qu’en vous baladant dans un lieu ou sur la mappemonde, vous vous froisserez le nez sur un ennemi sans qu’un effet de verre brisé ou autres n’émaille votre progression. A vous alors de demander à l’un des personnages d’attaquer l’ennemi, à la manière d’un A-RPG. Toujours en comparant les onzième et douzième volets, énonçons que les monstres sont solidaires les uns des autres et pourront se regrouper à l’issu de votre attaque. L’art du "aggro" pour les joueurs de Final Fantasy XI. A noter qu’à Fone Coast, les monstres combattaient aussi entre eux. Dernière remarque sur le déroulement des combats pur et dur, la commande "Fuite" n’existera plus, ou presque. Puisque pour échapper à un monstre, vous devrez le semer et seulement alors, un menu s’ouvrira pour confirmer la fuite en appuyant sur la touche R2.

Magie verte et système d’invocation en guise de nouveautés

Malgré ces similitudes avec Final Fantasy XI, ce douzième inclut son lot de nouveautés. La gestion des invocations par exemple. Elle ne reposerait plus sur l’utilisation des MP de l’invocateur mais d’une barre de temps, à la manière de l’ATB. La chimère lancerait alors des attaques jusqu’à ce que cette barre se vide. Sa conduite ne serait donc pas guidée par le joueur mais il est concevable que la barre de temps et les actions réalisées par la créature varient selon le niveau de l’éducateur. Selon les échos du salon, elles possèderaient beaucoup de HP et une force impressionnante. Leur puissance "divine" serait alors renforcé. On penche vers du Final Fantasy X comme le laissait entendre les rumeurs. Nous demandons confirmation de la part de Square Enix.
En outre, la répartition des sorts a subi de légères modifications. Les sorts auxiliaires comme Carapace ou Boomerang sont rangés dans la catégorie magie verte par exemple (Soin et Vie resteront par contre considérés comme des magies blanches).


Final Fantasy XII compte également vous faciliter la vie. Au moment d’attaquer un monstre, un menu s’affiche en haut de l’écran pour vous présenter brièvement ses caractéristiques et points faibles (le sort Scan serait parti aux oubliettes). Vous prendrez ainsi de l’avance en préparant les sorts s’appuyant sur ses faiblesses bien que vous serez vite repéré. A noter qu’une barre de vie pour vous et le monstre sera affichée au dessus de la tête de chacun.
Par ailleurs, le jeu inclura un système de combos ou plus communément appelé "Chain" par les joueurs de MMORPG. Vous pourrez ainsi engendrer plus de dégâts en coordonnant les attaques des membres de votre équipe.

"Kiss me Good-Bye"

Quant aux prestations sur scène qui ont débuté à 14:30 pour Final Fantasy XII, ce fut l’occasion pour Nobuo Uematsu de présenter sa protégée. Puisque si Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy Tactics, Vagrant Story) s’occupe de la bande originale dans sa globalité, le compositeur moustachu a le dernier mot quant à la chanson thème du quatrième Final Fantasy à voir le jour sur PS2. C’est ainsi qu’Angela Aki entra sur scène et interpréta "Kiss me Good-Bye" dans un solo de piano. Nous ne pouvons malheureusement que nous mordre les doigts de ne pas avoir assisté à cette performance et nous vous incitions à suivre le parcours de la belle romantique au t-shirt délavé en guettant la sortie de son prochain single Home, le 14 septembre prochain (il n’y a pas qu’Advent Children dans la vie… ?).


Final Fantasy XII sera de nouveau mis à l’honneur demain par une seconde présentation réalisée cette fois-ci par Hitoshi Sakimoto. A dans 24h pour de nouvelles aventures !

Parcourir

Plus d'infos


Publicité


Partenaires
Flux RSS au format XML
Hwoaranga

postée le :
30.07.05
mise à jour :
30.07.05

source :
-

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte Imprimer