Fantasy-Source.com > Article > Grandia III - [SEP] Grandia III : à En Perdre Pieds ?Si Final Fantasy XII et Kingdom Hearts II sont traités comme les chouchous de cette Square Enix Party 2005, Grandia III ne compte pas pour des prunes ! A cinq jours de sa commercialisation au Japon, nous vous délivrons les derniers échos du salon.
Combats fidèles à la réputation de Grandia
Square Enix a prévu une démonstration jouable évolutive en mettant à disposition du joueur des points de sauvegardes séparés dans le jeu. On pouvait donc prendre conscience de l’évolution des capacités des protagonistes, l’allure de votre groupe en prenant les commandes au lvl 5 ou 18. Débutons par le lvl 18 (envoyez des mails si vous n’êtes pas d’accord). Celui-ci prenait place dans un désert qui abrite une grotte. Voyant que la route est barrée par une horde d’ennemis, vous optez pour la méthode musclée et décidez de découdre avec ces derniers. Les combats reflètent l’esprit de la saga : on slash, on use d’huile de coude pour mettre ses adversaires hors d’état de nuire ; tout s’effectue avec la rapidité et dynamisme d’antan. On gagne alors en réalisme et c’est un vrai plaisir de se prêter à des joutes si explosives, ne cassant en rien l’exploration des zones. Cette démo n’incluait toutefois pas l’action jump qui constituait à faire baldinguer son adversaire sous les combos et l’envoyer dans les cieux pour continuer de lui infliger des coups, en solo ou en équipe, toujours plus dévastateurs. Square Enix promet aussi des bulles de dialogues faisant interagir les personnages pendant les combats, à l’image de Final Fantasy X ou X-2.
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Toujours sur le front, nous constatons que les déplacements sur la mappemonde s’effectuent exactement de la même façon que dans les précédents opus. On qualifiera alors ceci de justifié plutôt que d’abhorrer ce manque de nouveauté, tant cette recette fonctionnait bien auparavant. A l’instar de Tales of Symphonia, vous engagez le combat en prenant l’initiative d’attaquer l’ennemi qui tourne autour. Vous avez également la possibilité d’utiliser des objets mystiques ou de soutien pour endurcir votre équipe et ainsi lui permettre d’enchaîner avec aisance les combos. Les effets engendrés par les magies sont par ailleurs splendides. Une marque de fabrique pour la série Grandia qui débuta en 1998 sur Sega Saturn.
Une exploration passionnante
L’exploration de l’univers de Grandia III promet d’être envoûtante et ce n’est non sans souligner l’incroyable profondeur des décors. On voit à des dizaines de kilomètres, sans perdre en détails. C’est impressionnant et le résultat n’a rien à envier à celui obtenu dans Dragon Quest VIII. Les graphismes sont solides, avec toujours cette approche old-school de la 3D. On regrettera simplement que la caméra ne suive pas toujours l’action et que le framerate soit un iota en dessous des productions comme Final Fantasy XII. Les novices n’y verront néanmoins que du feu et les vétérans s’habitueront bien vite.
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Grandia III nous donnera aussi l’occasion de sillonner les airs comme l’illustre la sauvegarde au lvl 5 (Yuki est perché sur une colline verdoyante jusqu’à ce qu’il découvre un planeur à terre). Le joueur est alors pleinement libre de ses mouvements et d’après les remarques qui fusaient autour des bornes d’essai, cette parenthèse offre de pures sensations.
Il nous reste plus qu’à croiser les doigts pour que Noriyuki Iwadare embellisse la progression dans les niveaux par des musiques de premier acabit. Le scénario promet quant à lui d’être riche avec pléthore de scènes cinématiques. Square Enix affirme que la durée totale de celles-ci serait comparable à trois films.
Grandia III sera de nouveau mis en avant dans une poignée de jours à l’occasion de sa sortie au Japon : le 4 août prochain. On se donne rendez-vous pour un test ?