Fantasy-Source.com > Article > Star Ocean 4 : The Last Hope - Star Ocean 4 « Techniquement Réalisable Sur PS3 »Yoshinori Yamagishi, tête pensante de Star Ocean, répond sans langue de bois aux questions de VideoGamer.com. L'entrevue peigne à gros traits les features du quatrième épisode, The Last Hope, relance la rumeur d'un éventuel portage sur PlayStation 3 et dépoussière de vieux dossiers : vous comprendrez, on a frôlé le porno.
VideoGamer.com : Pourquoi avez-vous décidé de faire de Star Ocean 4 une préquelle ? Etait-ce dans le but de ne pas éclipser ceux qui découvrent la série ?
Yoshinori Yamagishi : Ce n'était pas notre intention en réalité. La série Star Ocean fut clôturée avec la sortie du troisième épisode, du point de vue de l'intrigue en tous cas. L'équipe de développement se devait alors de révéler aux fans de par le monde les origines de la création de l'univers Star Ocean. C'est pourquoi nous nous sommes calés avant Star Ocean premier du nom.
Quelles sont les principales nouveautés apportées par Star Ocean 3 et 4 ?
Les fondamentaux restent les mêmes. Nous ne voulions pas opérer de changements drastiques, de peur de décevoir nos fans. Mais jetez donc un oeil à notre système de combats, nous avons introduit quelques idées inédites. L'une d'entre elles s'appelle Blindside. En outre, quelques combos ont été ajoutés. Grâce aux capacités de la Xbox 360, les graphismes ont été grandement améliorés, notamment les jeux de lumière. Cette fois, nous avons eu la chance de collaborer avec Visual Works (studio interne) sur les scènes cinématiques. C'est là aussi un vrai plus.
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C'est la première fois qu'un Star Ocean est destiné à une Xbox. Qu'en a pensé l'équipe ? Quels sont les avantages/inconvénients comparé aux autres consoles ?
J'ai discuté avec les développeurs et ils s'accordent à dire que la Xbox 360 leur a permis de concevoir tout ce qu'ils voulaient, pour un temps et un financement donnés. Ils étaient capables de créer des expressions superbes, ce qui était un plus non négligeable. Toutefois, cela a demandé beaucoup d'efforts, de technique, de temps... Je serai tenté de dire que c'était un mauvais point mais d'une certaine manière j'aurais tord. L'engagement était colossal, voilà.
Dans Star Ocean : The Last Hope, vous pouvez sauver votre partie seulement à des endroits spécifiques. Pourquoi ne pouvons-nous pas sauvegarder à tout moment ?
Techniquement parlement, cela aurait parfaitement été possible, mais le fait n'enregistrer qu'à certains endroits fait partie de l'esprit Star Ocean. Nous avons opté pour cette option là aussi dans le but de ne pas décevoir les fans.
Star Ocean 4 a atteint le haut des charts à sa sortie au Japon et il y a fort à parier pour qu'il devienne le jeu le plus vendu sur Xbox 360 là bas. Espériez-vous autant ? Qu'elle a été la réaction de l'équipe ?
Chaque membre de l'équipe est comblé de joie. Ils y ont mis beaucoup de hargne et le développement du jeu n'a pas toujours été une sinécure. C'est génial d'être numéro un sur une console.
Affectionnez-vous d'autres RPG sur les consoles actuelles ?
Je n'ai joué qu'à des jeux d'action, comme Halo ou Tomb Raider, sur la génération de consoles actuelle. Je ne serai trop vous dire !
The Last Remnant a été commercialisé à la même date dans le monde. Pourquoi Star Ocean : The Last Hope n'a pas fait de même ?
A vrai dire, nous aurions beaucoup voulu le commercialiser simultanément partout dans le monde. Le fait est que, contrairement à The Last Remnant, ce jeu est disponible en pas mal de langues. Cela a pris du temps de le traduire : il faut d'abord le traduire en anglais puis en langues européennes. Cette fois, nous n'étions pas à même de le sortir simultanément.
Corrigez-moi si je me trompe mais j'ai lu dans une entrevue que vous souhaitiez réaliser des jeux érotiques, est-ce vrai ? Il y a-t-il dans Star Ocean des formes d'érotisme, quelles qu'elles soient ?
Je suis impressionné de voir que vous avez déniché une si vieille histoire ? C'est en effet une citation qui a fusé de la conversation que j'ai eue avec Enix avant que la société fusionne. Je me disais que oui, un jour j'aimerai essayer de faire quelque chose de plus adulte. Vraiment ! Mais de là à dire que nous souhaitions en venir là avec Star Ocean : Last Hope, non pas du tout.
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Il s'appelle Star Ocean : The Last Hope (le dernier espoir). Il y a-t-il justement un espoir pour les possesseurs de PS3 ?
Pour l'instant, il n'y a rien de prévu. Laissez-moi vous poser une question. Aimeriez-vous qu'il soit disponible sur PS3 ?
Si seulement j'avais une PS3, oui.
(Rires).
Est-ce que le moteur que vous avez créé peut être utilisé à la création de la version PS3 ?
Si nous nous en tenons qu'au moteur, c'est un excellent moteur et c'est un moteur capable de servir toutes les plateformes. Donc il serait en effet techniquement possible de porter le jeu sur PS3, voire sur PSP et DS.
Nous avons vu des scènes d'exploration, de combat, d'action dans The Last Hope. Le gameplay aurait-il d'autres facettes ? Pouvons-nous contrôler le vaisseau dans l'espace par exemple ?
Vous ne pouvez pas piloter le vaisseau, vous ne pouvez pas le déplacer librement. Mais il vous permettra d'atteindre les planètes que vous avez d'ores et déjà explorées.
Le premier volet avait largement pillé l'univers Star Trek. Star Trek continue de vous influencer ?
Chaque membre de l'équipe est amateur de Star Strek. Vous ne pouvez pas pointer tel ou tel aspect du jeu isolément et dire que ça a été inspiré par Star Trek, mais dans le concept général c'est vrai : Star Trek continuera de lézarder nos travaux.
Développer des relations entre les personnages est une marque de la série. Est-il possible d'influencer l'intrigue dans Star Ocean : The Last Hope et y a-t-il plusieurs fins ?
Quand le jeu était encore en 2D, il y avait énormément d'éléments de ce genre. Dans cet épisode, pas tellement, du fait des limites techniques qu'impose le tout 3D. Mais certains des aspects de ce système (lire notre « Zoom sur les Private Actions ») apparaissent dans cette mouture.
Pouvez-vous nous donner quelques détails croustillants sur l'avenir de la série, ce que vous aimeriez faire avec Star Ocean 5 ?
Nous venons de terminer ce projet donc nous n'avons pas d'idées immédiates pour le prochain. Rien n'est prévu pour l'instant. SO aspire à la science fiction et à l'espace. Pourvu que la nouvelle idée satisfasse cette condition, nous serons contents d'explorer cette nouvelle opportunité.
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Le héro, Edge Maverick, ressemble à ses comparses du JRPG avec son style anime. Avez-vous pensé à créer un autre genre de meneur ou restera-t-il un personnage typique des JRPG ?
Le character design a soulevé énormément de discussions. Les protagonistes des précédents Star Ocean était très influencés par la culture anime. Mais cette fois, nous pensions créer quelque chose d'assez réaliste, tout en gardant pas mal de références dans leur allure et leur manière de se comporter.
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