Final Fantasy VII : Dirge Of Cerberus - [TGS] Dirge Of Cerberus : Gameplay Mis à L´épreuve
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[TGS] Dirge of Cerberus : gameplay mis à l´épreuve

Le Tokyo Game Show a fermé ses portes hier en début d’après-midi et c’est un constat malheureusement mitigé qui s’en dégage. Non pas que le salon fut un échec, celui-ci a battu son record d’affluence avec 176 056 visiteurs en 3 jours, mais il faut bien avouer que Square Enix n’a pas été très actif et est resté pour le moins avare en révélation. Cependant le salon nous permettait d’avoir accès à une démo jouable de Dirge of Cerberus : Final Fantasy VII. L’occasion de juger un gameplay qui s’annonçait à mi-chemin entre RPG et FPS. Premières impressions d’un journaliste de Gamespot...

La démo prend place au sein d’une ville peu accueillante alors que le crépuscule tombe sur les maisons avoisinantes, des ennemis sortis de nulle part arpentent les rues sombres et vous attaquent, vous, Vincent Valentine. Vous évoluez dans un décor en 3D temps réel, en suivant votre personnage à la troisième personne. Vous disposez en outre de la capacité de recentrer la caméra derrière le dos de notre héros par une simple pression de la touche L3. L1 et R1 vous permettront quant à eux de viser et de zoomer sur vos assaillants afin d’utiliser à bon escient Cerberus, le pistolet surpuissant de Vincent. Mais il n’est pas nécessaire d’utiliser ce mode afin de venir à bout des soldats mécaniques à vos trousses puisque notre vampire dispose d’un certain nombre de techniques de mêlée plus puissantes les unes que les autres. Les adversaires se révèlent lents et ne tirent qu’à intervalles pour le moins espacés, vous donnant le temps de vous approcher afin de réduire au silence ces mercenaires aux combinaisons bourrées de technologie. Pour cela, plusieurs types de balles sont à votre disposition (à l’instar d’Irvine Kinéas dans FF VIII), les balles "standards" sont conçues pour atteindre la cible rapidement alors que les balles explosives sont un atout majeur lorsqu’il s’agit de mettre à mal un groupe d’ennemis. Cette solution présente tout de même un inconvénient puisqu’elle nécessite de puiser dans votre jauge de magie afin d’être exécutée. A utiliser avec parcimonie donc…


Le jeu se veut linéaire au possible, vous suivez une route toute tracée au travers de la ville en vous contentant de détruire tout individu se trouvant sur votre passage et en prenant aussi soin de sauver les quelques enfants qui auront eu le mauvais instinct de sortir de leur demeure. Abattre vos adversaire vous permettra de récupérer des items divers et variés qui vous seront accessible à tout moment via le menu du jeu. Plutôt utile lorsqu’il s’agit de regagner quelques HP lors d’un combat éprouvant.
La partie graphique ne semble pas mise de côté, l’animation des personnages apparaît fluide et les textures paraissent fines et détaillées au possible ; un moteur graphique plus qu’abouti en somme. Mention spéciale à la modélisation des personnages ainsi qu’aux cut-scenes, nombreuses qui plus est, nous permettant d’apprécier à sa juste valeur l’excellent travail des développeurs de chez Square Enix.
Ne se limitant pas à cela, Dirge of Cerberus propose aussi une partie Online, partie non présentée à ce TGS 05. Les béta-tests, initialement prévus pour le 1er Septembre, ont par ailleurs été repoussés au 22 du même mois à cause de problèmes techniques relatifs aux serveurs.

Dirge of Cerberus s’annonce comme un jeu à part, les différentes informations et la vidéo mise à disposition par 1up.com (disponible dans notre section Vidéo) laissent à première vue perplexe. La caméra semble s’affoler au moindre mouvement et les déplacements paraissent aléatoires, le gameplay est lui aussi porteur de doutes puisqu’il apparaît que la visée des ennemis n’est pas particulièrement au point, on fini par foncer dans le tas au corps à corps tant cela se révèle plus agréable. Un bilan mitigé qui viendra, ou non, se confirmer lors de la sortie du titre, toujours prévue pour un vague hiver 2005-2006. Des modifications en fin de développement peuvent faire la différence…

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postée le :
19.09.05
mise à jour :
19.09.05

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