Final Fantasy XI - VanaFesta 2006 : La Communauté FFXI Se Retrouve
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VanaFesta 2006 : la communauté FFXI se retrouve

Les 22, 23 et 24 septembre, le Tokyo Game Show ouvra ses portes aux joueurs de tous horizons et leur servit sur un plateau d’argent moult des blockbusters à voir le jour sur Xbox 360, Wii et PlayStation 3. Cette messe intrinsèque permit aussi à la communauté du jeu de rôle massivement mulitjoueur de Final Fantasy XI de se retrouver autour d’un event organisé par l’éditeur Square Enix, à l’instar de l’autre rendez-vous installé sur la côte californienne en période estivale. Au programme, taillades chevaleresques, donzelles exotiques et gils à foison.

Heroines’ Combat & Assault

Ce sont tout particulièrement les gros bras du Makuhari Messe convention hall qui ont défié les beautés fatales du Rose Quartet (Curilla, Ayame, Prishe, et Shantotto). Force est d’avouer qu’elles en imposent, la blonde incluse. Le challenge se régulait ainsi : une party de six devait découdre simultanément avec deux des quatre donzelles. Lorsqu’une déclare forfait, une troisième apparaît. A charge alors au joueur de vaincre trois des quatre dames en moins de quinze minutes pour se voir décerner tous les honneurs. A l’arrivée, seul 20% des joueurs expérimentés se sont tirés d’affaire tandis que les autres se seraient cassés les dents sur la force d’une guerrière blonde. Comme quoi.
Par ailleurs, une Assault mission spéciale avait été programmée pour permettre aux chevronnés comme aux vétérans de découdre avec une horde de monstres sur les terres de Mamool Ja. L’opération s’avérait bestiale à souhait puisque l’objectif n’était autre qu’exterminer quarante ennemis en cinq minutes. Tout le monde a pris un malin plaisir, d’autant plus que les développeurs conféraient automatiquement auto-regen (regagner progressivement ses points de vie), auto-refresh (regagner progressivement ses points de magie) et auto-TP (regagner progressivement sa force d’attaque). Une équipe est même arrivée à battre 89 monstres, soit 18 à la minute.
Enfin, l’équipe de développement a posé une série de questions aux fans lors du jeu « Qui veut devenir Vanamillionnaire ? ». Certaines de ces questions ont été retranscrites et corrigées sur la toile PlayOnline.


Dialogue avec les développeurs

La Vanafesta, ce fut aussi et pour la première fois une talk session avec l’équipe de développement s’étalant sur les trois jours. Dont voici la synthèse :

Parmi les mises à jour prévues figureront des aires de combat multijoueur, comme celles d’Assault, Beseiged et Dynamis. Quatre zones vont être ajoutées et elles ont crée de manière à tester les alliances jusqu’à 18 aventuriers.

[ Warrior ] – Changements à propos du nombre de types d’armes pouvant être équipées. Meilleure intégration avec les jobs de soutien.

[ Monk ] – Rendre le job plus polyvalent.

[ White Mage ] – Plus d’avantages pour les joueurs qui choisiront ce job en principal. Les mages blancs seront aussi mieux intégrés aux combats en équipe.

[ Black Mage ] – Rendre leur action plus efficace en compagnie d’autres jobs de soutien.

[ Red Mage ] – Poursuivre les efforts pour que le mage rouge s’adapte à toutes les situations.

[ Thief ] – Ajouter des éléments permettant de booster le potentiel de l’équipe.

[ Paladin ] – Améliorer sa performance en combat continu.

[ Dark Knight ] – Accroître son pouvoir quand il utilise une faux.

[ Beastmaster ] – Essentiellement des révisions pour les combats en party.

[ Ranger ] – Des révisions seront apportées au niveau du taux de précision et de dommage qui varieront selon la distance.

[ Samurai ] – L’équipe travaille à le rendre plus efficace comme job de soutien. Deux nouvelles abilities seront ajoutées et le combat à deux armes blanches sera renforcé.

[ Ninja ] – Le rendre plus polyvalent.

[ Dragoon ] – Il suffira plus que d’attendre trois minutes pour relancer Super Jump. Empathy conférera l’effet Stoneskin au chevalier et à sa chimère. Spirit Surge aura un effet sur le temps imparti pour relancer les compétences de saut.


[ Summoner ] - Le temps imparti pour relancer Blood Pact sera déterminer par le type d’attaques spéciales utilisé. Les points de Summoning magic skill augmentera aussi en utilisant Blood Pact. Des attaques spéciales Blood Pact pourront être débloquées avec des accessoires qui offrent des bonus en invocation.

[ Corsair / Blue Mage / Puppetmaster ] – Des infos seront données fin décembre.

D’une manière générale, des techniciens luttent pour contrecarrer l’inflation engendrée notamment par les actions frauduleuses des joueurs qui payent des services tiers pour se constituer une fortune dans le jeu.

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postée le :
30.09.06
mise à jour :
30.09.06

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