Fantasy-Source.com > Article > Square Enix - Y. Wada : « Nous Sommes Neutres Vis-à-vis De Nos PartenaYoichi Wada, président directeur général de Square Enix, commente l´annonce de Final Fantasy XIII sur Xbox 360 et donne sa vision du marché du jeu vidéo dans une interview accordée à Games Industry.
Games Industry : Comment vous sentez-vous après une telle annonce concernant Fina Fantasy XIII ?
Yoichi Wada : Nous avons toujours voulu qu´un maximum de joueurs puissent goûter au jeu, c´est pourquoi nous avons opté pour la Xbox 360, et nous sommes contents d´avoir finalement débouché sur une annonce officielle. Mais surtout, le public nous a approuvé, nous en sommes très contents.
Il s´agissait de la plus importante déclaration de la conférence Microsoft. Qu´est ce que ça vous inspire quant au statut de la franchise Final Fantasy, même si de nombreux autres titres d´envergure étaient présentés ?
L´information a bien été accueillie, et nous sentons que, et les médias et les utilisateurs, sont derrière nous. Ce titre est très attendu, nous n´avons pas le droit à l´erreur. Nous avons une grande responsabilité, alors nous ne souhaitons pas sortir un jeu ennuyeux ou bâclé.
Considérez-vous que cette console soit un tremplin pour des RPGs tel que FFXIII ou Infinite Undiscovery aux Etats-Unis ?
Nous vivons à l´ère multi-plateformes, mais selon l´âge ou le territoire, les utilisateurs ont des goûts différents. Cependant, il est très difficile de traiter avec une seule société ou plateforme. Pour offrir nos jeux à la vaste majorité, nous devons travailler avec plusieurs sociétés et sur plusieurs consoles.
Aux Etats-Unis, Microsoft enregistre d´excellents résultats. Elle constitue donc un important partenaire pour nous.
Dans quelles mesures, Square Enix est importante aux yeux de Microsoft ?
Au Japon, nous savons que la Xbox 360 ne fait pas des miracles. Mais personnellement, j´envisage tous les partenariats, pas seulement certains en particulier. Vous auriez pu penser que nous sortirions Final Fantasy XIII sur Xbox 360 au Japon. Mais en réalité nous considérons toujours le territoire et le support avant de lancer nos jeux. Ce que je tiens à souligner, c´est que nous sommes neutres vis-à-vis de nos partenaires.
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| Et voilà, Final Fantasy XIII, c´est dans la poche ! (Conférence Microsoft à l´E3 2008) | |
Square Enix a quelque peu d´expérience en cinéma. Comment voyez-vous la convergence des médias, en tant qu´éditeur de jeux vidéo ?
Dans le futur, je pense que cette convergence ira plus loin. L´idée principale est de concevoir un IP (Internet protocol) original - c´est très important. Ainsi vous pouvez l´utiliser pour transmettre des films, de la musique et bien plus.
Regardez Capcom. Elle possède son propre IP, et cette société est impliquée dans de nombreuses activités gravitantes autour. Nous avons notre propre IP depuis un bout de temps, ce qui nous positionne confortablement. Je pense alors que nous serons rapidement capables de travailler sur des activités bien plus variées.
Je veux mettre l´accent sur le fait que posséder notre propre IP est une décision clef que j´ai prise. Nous essayons au maximum de ne pas faire appel à d´autres compagnies.
En réalité, les sociétés occidentales ont commencé à y penser depuis seulement quelques années. Ils montrent de plus en plus d´engouement.
Il a été difficile pour les éditeurs de jeux vidéo de bien transposer leurs produits sur d´autres médias. Quelle serait la clef du succès ?
Je ne suis pas certain que nous ayons excellé dans la transposition. Mais selon moi, chaque média a ses propres caractéristiques, ses propres utilisateurs et consommateurs, et sa propre culture aussi.
Nous devons donc impérativement comprendre ces éléments, et je pense sincèrement que les fabricants de jeux vidéo ne devraient pas produire des films en tant que fabricants de jeux vidéo - nous devons réaliser un travail professionnel, c´est quelque chose de très important.
Nous devons créer des liens avec les professionnels pour réaliser un bon travail sur chaque média - films, mangas, romans, etc.
Avez-vous trouvé intéressant de voir des sociétés bien connues du cinéma tel que Disney, Warner, CBS entrer sur le marché du jeu vidéo ?
En fait, je m´y attendais - bien que ça ait commencé il y a quelques années, j´anticipais ça depuis 2000. Mon avis, c´est que la convergence va se poursuivre, et ne former, pourquoi pas, plus qu´une immense industrie.
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| La gamme DS Style de Square Enix s´addresse directement aux joueurs occasionnels. | |
(...) Nintendo a réussi à revivifier l´aspect social, familial du jeu vidéo. Etes-vous surpris que la Wii ait rencontré un tel succès, et est-ce particulièrement adapté au marché occidental ?
En réalité, il y avait une demande pour ce service. Et Nintendo l´a très bien captée. Mais je ne suis pas surpris du résultat : nous avions constaté une demande forte au niveau mondial.
De nouveaux publics se sont formés en occident. Sont-ils des consommateurs potentiels de jeux Square Enix ?
J´espère, oui ! Je pense que c´est super que Nintendo ait réussi à les attirer grâce à cette console, et nous aimerions créer de nouveaux produits pour ces utilisateurs.
Avez-vous des idées particulières pour cette console ?
En réalité, su Wiii, nous apprécions aussi les core gamers - fans de Final Fantasy et de Dragon Quest. Mais nous avons différents jeux pour satisfaire tous les consommateurs - pas seulement des jeux casual, comme apprendre les vins et à voyager.
Nous sommes donc prêts à offrir du contenu différent, pour des joueurs différents.