Fantasy-Source.com > Article > Infinite Undiscovery - Infinite Undiscovery : Snake In The Grass ?Chaque tri-Ace fait son effet chez les amateurs de RPG. On les connaît pour Star Ocean et Valkyrie Profile, mais bien moins pour Infinite Undiscovery. Faute de scoops. A la veille de la clôture de l´exercice fiscal de Square Enix, les développeurs mettent de l´eau dans leur vin et révèlent une foultitude de détails sur leur "jeu de circonstances". C´est à dire un jeu demandant au joueur de se tapir dans l´ombre d´un sanglier pour mieux l´attaquer ou encore de bousculer un troll dans les escaliers pour pouvoir s´échapper. Tri-Ace a bien compris qu´il fallait pousser des coudes pour convaincre les japonais de reconsidérer la Xbox 360.
Une tête capturée, mais est-ce la bonne ?
Manque de pot. Les villageois se farcissent encore une fois un Roi peau de vache. Il se surnomme lui-même le Dreadknight et n´a qu´une ambition : avoir une main mise sur la Lune. En ce sens, il monte l´Order of Chains qui ne fera ni plus, ni moins que d´enchaîner la Lune, provoquant la mort prématurée de la planète en la privant de sa flore. Dans la foulée, ces chevaliers débordant de rancoeur capturent Capel, un adolescent peu ou proue dans ses baskets, et qu´ils pourtant surnomment "le libérateur". Le joueur comprendra alors aisément que ces geôliers n´ont pas que de la peau de saucisse devant les yeux mais un casque tout intègre. Et qu´ils se trompés de vandale, au profit de Sigmund, un guerrier, un vrai de vrai, depuis sa tendre enfance, et surtout le seul capable de libérer la Lune. La question reste alors de savoir si Capel se réveillera de son coltard existentiel à temps pour révéler, au joueur qui l´incarne, sa juste valeur.
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Saurez-vous toujours vous tirer d´affaire ?
Titre de paragraphe racoleur s´il en est, mais c´est pourtant la stricte vérité : tri-Ace entend mettre les mains dans le cambouis du genre pour rendre son titre plus réaliste et dynamique. En fait, les développeurs ont allègrement pillé les principes du jeu de rôles massivement multi joueurs. Mais pas seulement. Outre le fait que les monstres détectent votre présence à la vue, à l´odeur et au bruit, ils peuvent aussi provoquer des scénarios singuliers. Par exemple, un dragon sortant de nulle part et bien décidé à passer Capel au lance-flammes, pourrait se tromper de cible si le joueur joue les habiles. Ses boules de feu réduiraient alors les autres bestioles à vos trousses ou même encore des barricades obstruant votre progression. De même, le joueur usera de toute sa malice pour détourner les foudres d´un monstre en faisant tomber des pommes près de lui, une jauge vous indiquant jusqu´où s´étend le spectre de son attention. Seulement voilà, cette opération vous sauvera d´un piège pour en tomber dans un autre. Puisque cet élan de géni pourra alerter un garde entre autres. Mieux vaut alors rengainer sa foi combative et tout simplement asséner un puissant coup juste à temps pour faire dégringoler celui-ci dans les escaliers. Et ce n´est qu´un des échappatoires possibles, bien que Hiroshi Ogawa avoue que tous les environnements n´offriront pas autant d´interactivité. Il ne serait pas un peu Peter Molyneux sur les bords ce director ?
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De toutes façons, Infinite Undiscovery promet d´ores et déjà un gameplay grassouillet. Il gère en outre les phases jour-nuit. Ce n´est pas une poignante découverte me rétorquerez vous, mais le concept peut augurer de moments fun à jouer. Comme à l´époque, sur Seiken Densetsu (Super Nintendo), et on réclamait moins que ça. En outre, vous ne gérerez qu´un personnage à la fois en combat. Les trois autres étant gérés par l´intelligence artificielle. Mais les développeurs affirment qu´il sera possible d´effectuer des combos en combinant vos efforts. Reste à savoir si ce sera toujours l´I.A qui oeuvre à votre place, ou si d´un bouton le joueur permutera d´un combattant à l´autre, ou encore si une touche correspondra à une action d´un de vos coéquipiers, à l´instar de Valkyrie Profile.
Côté graphismes, c´est loin d´être moche. C´est du moins ce qu´on ressent en se noyant dans les yeux verts de Aya, une archère membre du clan Force de Libération, qui aidera à s´enfuir notre héros malgré lui, Capel. Croyant à son tour qu´elle sauvait son meneur, Sigmund. Les environnements jouissent d´une lumière bien trouvée.
Infinte Undiscovery se montrera d´avantage dans le prochain numéro de Famitsu, à paraître la semaine... prochaine. La rédaction lui consacrera un blowout, à lui et à Valkyrie Profile : L´accusé et Star Ocean 4. On vous tient au courant.