Fantasy-Source.com > Dossier > Final Fantasy I - IntroductionSacré soixante troisième jeu de tous les temps par les lecteurs de Famitsu, Final Fantasy marque l’entrée par la petite porte de Square sur le marché vidéoludique. Ce studio alors récemment détaché du fournisseur en électricité Denyusha joue carte sur table après avoir enchaîné les fiascos sur ordinateur. Final Fantasy redresse leur plan fiscal de manière fulgurante et forme le ciment à même de bâtir une saga à grand succès.
Quatre chevaliers à la rescousse de dame Nature
D’entrée de jeu, le joueur est mis au pied du mur : la planète sombre par paliers successifs. Quatre cents ans auparavant, la civilisation des Lefenish loua les forces prodigieuses du cristal du vent pour construire des châteaux flottants et des navigables. Elle sombra après que le cristal ait "pris sa revanche". Deux cents ans plus tard, une civilisation de pêcheurs est submergée après de violents orages. Le cristal de l’eau avait noircit. Encore deux cents après, les cristaux de la terre et du feu ont allié leur force pour rendre les terres du village de Melmond infertiles. Sa population fut décimée par la famine. Les dirigeants de la planète se raccrochent alors aux mythes ancestraux comme à leur dernier gil pour rétablir l’équilibre. Ceux-ci assurant que les quatre Chevaliers de la Lumière se dresseront face aux Ténèbres.
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C’est en ce jour gonflé d’espoir que l’intrigue débute. Les quatre jeunes Chevaliers de la Lumière foulent Coneria, un puissant royaume qui vient juste de perdre leur princesse Sara aux mains du mercenaire Garland. Nos quatre héros décident alors de retrouver sa trace. Ils explorent pour cela les ruines du Temple of Fiends et en décousent avec Garland. Le roi de Coneria, reconnaissant, commande la construction d’un pont reliant le village de Pravoka. Là-bas, les chevaliers libèrent la population de l’emprise des pirates. Par la même, ils mettent à profit leur navire. Pourfendant les mers, les chevaliers tombent dans une embuscade près d’Aldi Sea, au centre du contient du Sud. Pourtant si proches de percer la réalité sur l’elfe noir Astos, un des quatre sbires de Chaos.
La plupart des ingrédients d’une grande série
Final Fantasy a posé les bases du gameplay de ses successeurs. C’est à lui que l’on doit l’exploration des villes et des donjons pour terrasser le mal. Les haltes dans les auberges et l’upgrade de l’équipement en magasin grâce aux gils, la monnaie du jeu. C’est aussi lui qui fixa l’évolution des personnages par niveaux allant de 1 à 50 (ultérieurement 99-100) et les dommages par hit points. Il gérait les classes de personnages (Fighter, Red Mage, Thief entre autres) même si elles n’avaient aucune influence sur le scénario. Elles permettaient seulement d’enrichir les combats au tour par tour (l’ATB sera introduite par Final Fantasy IV).
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