Final Fantasy II - Introduction
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Introduction

Final Fantasy II emboîte le pas au jeu qui assura la postérité de Square. Autant dire que la barre était placée haute, pour l’époque. Néanmoins, le jeune studio ne s’est pas laissé désarçonner et a mis sur pied un épisode à l’intrigue brossée mais qui pêche toutefois par un gameplay trop simpliste.

Firion, sauveur après avoir été sauvé

L’intrigue de ce deuxième opus met d’emblée le joueur à terre. Firion, Maria, Guy et Leon sont réprimandés par les forces impériales, puis laissés pour morts. La princesse Hilda de Fynn se porte à leur secours. Elle qui a scindé un groupe de résistants dans la ville reculée d’Altair, après que l’Empereur de Palamecia ait fit rage et ait confisqué dans le sang les pouvoirs aux dirigeants du royaume de Fynn. En gage de leur gratitude, les quatre rescapés demandent à rejoindre la rébellion. Ce que Hilda rejette à cause leur jeune âge et leur manque d’expérience. Mais nos protagonistes n’entendent pas se laisser si facilement se décourager. Au fil de leurs investigations, ils en viennent à rencontrer dans un pub sympathisant avec la rébellion, le prince Scott de Kashuan, le fiancé de la princesse Hilda, bien amoché suite à un affrontement contre l’Empereur. Seulement, l’anneau qu’il lâche avant de s’éteindre, suffit pour que Hilda acquiesce la demande d’adhésion de Firion Maria, Guy et Leon. Les voilà alors enrôlés dans un périple plantureux les amenant à en découdre avec les sbires et chimères invoquées par cet Empereur, un iota trop porté sur le pouvoir.

Images Famicom (Nes)

Façonner ses avatars par l’équipement et non l’expérience accumulée

Quoique grossièrement assimilable, l’aventure de Final Fantasy II s’avère plus captivante que celle de Final Fantasy. Toutefois, les joueurs regretteront que les ingrédients qui ont porté au brillant succès de la première (et ainsi éviter à Square la faillite) aient été omis. L’évolution des protagonistes n’étant plus régie par l’expérience, c’est au joueur d’acheter et upgrader ses pièces d’équipement entre autres sorts pour caresser l’idée que son poulain ait une chance face aux charmes piquants de l’Empereur. Les développeurs souhaitaient ainsi laisser le joueur libre arbitre face à l’évolution de l’équipe qu’il contrôle, en les dirigeant soit plutôt sur la force d’un guerrier, soit plutôt sur la sagesse d’un mage.

Enfin, brève anecdote : Léon est sans doute le personnage qui a le plus inspiré Tetsuya Nomura au moment de créer Squall. Son prénom se retrouve non seulement dans son caractère mais aussi dans son patronyme (« Lehonart ») et son épée-fusil fétiche (« Lionheart »). Les développeurs ont d’ailleurs souligné ce pied de nez dans Kingdom Hearts où Squall se prénomme justement Léon. Par ailleurs, c’est dans Final Fantasy II que Chocobo apparaît.

Images PlayStation (Final Fantasy Origins)

Informations complémentaires

Dates de sortie

    Japon : 17 Décembre 1988 (NES), 3 Mai 2001 (WonderSwan Color), 31 Octobre 2002 (PS), 29 Juillet 2004 (GBA – dans Final Fantasy I & II : Dawn of Souls), 2 Février 2004 (P9001i), 7 Juin 2007 (PSP – Anniversary Edition)

    Amérique du Nord : 8 Avril 2003 (PS – dans Final Fantasy Origins), 29 Novembre 2004 (GBA – dans Final Fantasy I & II : Dawn of Souls), 24 Juillet 2007 (PSP – Anniversary Edition)

    Europe : 14 mars 2003 (PS – dans Final Fantasy Origins), 3 Décembre 2004 (GBA – dans Final Fantasy I & II : Dawn of Souls)


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postée le :
30.10.07
mise à jour :
30.10.07

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