Final Fantasy V - Introduction
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Introduction

Considéré par beaucoup comme le cancre de la classe, Final Fantasy V avait le mérite de livrer et un job system poussé qui a ouvert la voix aux numéros qui succédèrent et l’Active Time Battle dans sa forme achevée. Aussi les mauvaises langues devraient revoir quelque peu leurs conclusions même s’il est vrai que l’intrigue pêche à nous faire voyager car elle met bien souvent bout à bout des parcelles pleinement irrationnelles.

Un monde à l’équilibre fragile

En selle sur sa seule et unique accroche à la société après la mort de son père, son chocobo Boco, le voyageur Butz mène des recherches sur un météore scratché dans une forêt. Il y rencontre Reina Tycoon, fille de la reine décédée Tycoon, en proie avec des goblins. Il la secourre rencontre un vieillard mal en point qui ne se souvient plus de rien si ce n’est son nom : Galuf. Celui-ci se raccroche à l’idée de Reina qui souhaite explorer le sanctuaire du Vent pour percer le mystère du non retour de son père. Butz fait lui son bonhomme de chemin mais son chocobo l’alerte bien vite d’une situation d’alerte. Reina et Galuf se font effectivement une seconde fois attaqué par les goblins. Butz en découd et décide de les suivre. Le cratère formé par le météorite les empêche malheureusement d’atteindre leur destination sans devoir voler le bateau pirate de Faris. L’opération échoue puisque Faris reconnaît les intrus. Seulement, elle (Faris se déguisait en homme en tant que capitaine de navire) rallie brièvement la cause du trio de voyageurs.


Au fil des événements, ils se rendent compte que l’équilibre mondial repose là encore sur la puissance des quatre cristaux élémentaires. Ce sont ces garants de l’ordre qui empêchent X-Death de perpétrer ses massacres. Seulement, l’humanité continue d’exploiter ces pierres comme force motrice pour "avancer". Butz et ses compagnons tentent alors de sauver les cristaux mais échouent. Au moment de réussir, un mystérieux guerrier surgit du passé et leur barre la route. Il reconnaît Galuf mais disparaît toujours avant de lui révéler son passé. C’est sa grand-mère, Krile, qui se chargera de lui conter lorsque celui-ci s’apprête à mettre la main sur le dernier cristal. Le trio d’aventuriers se téléporte alors vers le monde de Galuf où ce dernier livre une bataille contre Gilgamesh, un des sbires de X-Death. Il remporte la victoire mais au moment de s’échapper, les barrières du monde se referment, les forçant à faire marche arrière en direction de château de Galuf. Pis, le tenant de la vérité, un sage dénommé Gill, a vu son île sombrer sous les actions dévastatrices de X-Death.

Dans l’esprit de Final Fantasy III

Final Fantasy V reprend sans trop se mouiller le système de job novateur de Final Fantasy III. 22 jobs sont déblocables au cours de l’aventure, allant du Dragon Knigt au Geomancer en passant par le Samurai et le Red Mage. Le gameplay diverge de Final Fantasy IV puisqu’au lieu de rencontrer moult sympathisants occupant un job prédéfini, le héro en rencontrera peu mais le joueur sera libre de leur faire retourner leur veste à tout moment. Par ailleurs, la grande nouveauté de ce cinquième opus vient de sa gestion des Ability Points. Ceux-ci permettent au joueur d’apprendre des techniques propres à un métier et de les conserver, une fois le niveau maître atteint, en changeant de métier. Cette notion renforce la dimension stratégique des combats puisque outre former une équipe de mages ou de guerriers selon les qualités de l’adversaire, le joueur devra combiner habilement les jobs pour créer des personnages rusés et complémentaires.


De même, l’Active Time Battle prend réellement son ampleur dans ce cinquième volet dans la mesure où celui-ci n’apparaissait pas clairement aux yeux du joueur. Créé par Hiroyuki Itō and Akihiko Matsui, ce système ingénieux permet d’assigner des tours d’action (attaquer, lancer une technique, utiliser un objet, se déplacer ou encore fuir) à la fois pour l’équipe et les adversaires. Cette jauge de temps constitue le pilier fondamental de tous les autres mécanismes de combats qui suivirent, et ce même au sein d’autres licences Squaresoft comme Chrono Trigger.

Malgré les critiques florissantes de l’époque, Final Fantasy V s’est écoulé à quelque 2,45 millions d’exemplaires. Essentiellement grâce à son système d’évolution riche et novateur comparé à ses concurrents. Mais c’est de loin le fleuron de la saga car il souffre d’une intrigue stéréotypée, de protagonistes creux et d’une bande originale limite. A ne pas bouder pour autant.

Informations complémentaires

Dates de sortie :

  • JAPON : 6 décembre 1992 (SFC), 19 mars 1998 (PSX), 11 mars 1999 (PSX - Final Fantasy Collection), 12 octobre 2006 (GBA)


  • USA : 30 septembre 1999 (PSX - Final Fantasy Anthology), 6 novembre 2006 (GBA)


  • Europe : 17 mai 2002 (PSX - Final Fantasy Anthology)


Jaquettes :

Recto de la version Super Famicom Recto de la version PlayStation Recto de Final Fantasy Fantasy Collection (regroupant FFIV, V, VI)
Recto de Final Fantasy Anthology (US, regroupant FFV et VI) Recto de Final Fantasy Anthology (Pal, regroupant FFIV et V) Recto de la version GBA (US)


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postée le :
21.08.06
mise à jour :
21.08.06

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