Fantasy-Source.com > Dossier > Final Fantasy VII - Limits De Red XIIINiveau 1
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Nom : Coup de griffe
Cible : Un seul ennemi Effet(s) : Aucun |
Red XIII fonce tête baisée vers son adversaire afin de le traverser. Causant des dommages considérables, cette Limit vous paraîtra forte utile jusqu´à ce que vous apprenez Dent de sang (niveau 2).
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Nom : Haut dément
Cible : Toute l´équipe Effet(s) : Aucun |
Votre équipe baigne dans une lumière scintillante qui les poussera à l´attaque. Une Limite pratique (si vous ne possédez pas la matéria "Temps") à utiliser avant de se faire dresser le poil par un adversaire corriace.
Niveau 2
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Nom : Dent de sang
Cible : Un seul ennemi Effet(s) : Aucun |
Red XIII re-éxécute sa Limit Coup de griffe en mettant plus de coeur à l´ouvrage. Au passage, il dépouille l´ennemi de quelques HP et MP.
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Nom : Rayon d´étoiles
Cible : Un groupe d´ennemis Effet(s) : Aucun |
Red XIII hurle l´arrivée d´une poussière d´étoiles qui viendra s´abattre contre un groupe d´adversaires. Un conseil, oubliez le plus rapidement possible le fait d´avoir recours à Dent de sang à partir de ce niveau.
Niveau 3
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Nom : Lune hurlante
Cible : Un groupe d´ennemis Effet(s) : "Folie" meurtrière |
La lune hurlante peut s´avérer une Limit à double tranchants.
D´un côté, elle confère à Red XIII des pouvoirs meurtriers extrardinaires : coups surpuissants et accélération. Mais d´un autre côté, elle le condanne des fonctions "Objets", "Magie" et "Limit". A vous donc de donner yeux à vos envies.
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Nom : Tempête terrienne
Cible : Un groupe d´ennemis Effet(s) : Aucun |
Red XIII enchaîne une série de cinq coups élémentaires sur un groupe d´aissaillants. A vous de jongler entre cette Limite et "Lune hurlante" selon votre position dans le combat.
Niveau 4
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Nom : Mémoire Cosmos
Cible : Un groupe d´ennemis Effet(s) : Aucun |
Le cri strident de Red XIII perce la nuit à la recherche d´une ultime Limit. Il la trouve en déclanchant l´arrivée d´une météortite qui retirera 9 999 HP à tous ceux qui oseront la parer.