Fantasy-Source.com > Dossier > Final Fantasy VII - Pagode De UtaiL´intérêt de cette quête annexe peut se diviser en deux points : intégrer complètement Yuffie dans votre groupe, obtenir des objets précieux tels la matéria "Léviathan" ou la Limit "Tout Création". De plus, celle-ci ne prendra pas beacuoup de votre temps si vous possédez un niveau correct (~ 50).
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A la poursuite de Yuffie
Votre arrivée à Utai ne se fera pas sans encombres, loin de là. Une fois que vous aurez foulé la terre cette ville, Yuffie (aidée par la Shinra) volera vos matérias avant de s´enfuir vers le nord. A vous de partir à sa poursuite afin de regagner vos biens les plus chères.
Dans cette optique, vous devrez fouiller dans les moindres recoins Utai afin d´encerclez la voleuse. Ouvrez l´oeil, Yuffie s´avère très maline et ne manquera pas de se cacher dans les endroits les plus tordus. Que le jeu de cache-cache commence !
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En ville, votre première escale aura pour objectif la maison située sur votre droite. Le propriétaire fatigué ne cherchera pas à vous contrarier, au point de vous laisser vous reposer. Dans votre "chambre", vous verrez une affiche blanche sur le mur de gauche (Image 1). Examinez-la grâce à la touche rond, cette dernière vous révélera un passage secret où vous obtiendrez un "Shuriken magique" (Image 2).
Dans le même genre, nous vons conseillons de regarder attentivement le mur au sud-est de la maison. Vous découvrirez un second passage secret.
Une fois la maison explorée, dirrigez-vous vers le sud-ouest dans le but de trouver une bâtisse ornée d´une tortue (Turtle Paradise). Vous rencontrerez la fine équipe des Turks en congé. N´ayez crainte, ces derniers n´engageront pas le combat. Ils vont tout de même pas faire des heures supplémentaires ! ^^
Ensuite, vous pouvez sauvegardez. Cette action vous permettra d´ouvrir les coffres dans une prochaine maison. Au sud-est, vous explorerez une habitation. Examinez le paravent. Yuffie se cache derrière.
Puis retournez-vous vers l´entrée du restaurant. Vous apercevrez alors que la potiche, sur votre gauche, a bougé. En appuyant sur rond, Clad donnera trois coups de poind dans cette dernière. Yuffie sort alors de sa cachette et se verra vite encerclée (Image 1). Prise au piège, la voleuse décide de se rendre et vous emmène jusqu´a l´endroit où elle a caché vos matérias.
Là-bas, elle vous demande d´actionner le levier de gauche pour libérer vos précieuses. Cependant, la farce gagne une nouvelle fois ! Yuffie vous emprisonne dans une cage avant de prendre la fuite (Image 2). Libérez-vous de ce piège absurde (en actionnant une seconde fois l´un des leviers). Nous entâmons à présent la dernière action de cette redondante poursuite.
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Dirrigez-vous en direction du nord-est de la ville, jusqu´à la grande pagode de Utai (dessinée au loin). Vous vous apercevrez que la cloche, sur votre gauche, est désormais libre d´accès. Sonnez. Cette action ouvrira une nouvelle porte. Curieux(se) vous vous empressez d´aller y jeter un coup d´oeil.
Surprise ! Vous rencontrez une vieille connaissance : Don Corneo. Celui-ci, toujours en recherche d´une épouse, tient Yuffie et Elena comme prisonnières (Image 3). Puis, il vous laisse en plan. Profitez-en pour ouvrir les deux coffres laissés à votre position avant de le rejoindre. La conversation s´avère une nouvelle fois courte puisque ce Don Juan vous lâche 3 soldats Shinra. A vous de les éliminer en quelques coups d´épée. Vous pouvez alors quitter la maison.
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Rude et Réno vous attendent à l´extérieur. Ces derniers décident de "collaborer" un court instant avec l´équipe afin de délivrer Eléna. Il vous indique que Don Corneo s´est dirrigé vers les montagnes de Da Chao. Rejoignez-les en ce point.
Une fois sur les lieux, grimpez jusqu´à contourner la tête sculptée. Vous retrouverez Rude à l´entrée de la grotte de Da Chao (voir partie Secrets). Visitez-la rapidement avant de rejoindre Réno... puis Don Corneo (Image 1). Ce dernier lance une nouvelle créature (en vengeance de votre première rencontre) : Raps (Image 2).
Une fois ce dernier battu (attaque maximale : 1 500 HP), Don Corneo essayera en vain de tuer les deux filles en les faisant perdre prise. Cependant, les Turks interviennent avec classe. Libérée, Yuffie vous ammènera jusqu´à la pièce où elle avait réellement caché vos matérias (Image 3). La "véritable "quête de la Pagode de Utai peut enfin commencer...
Gravissons les étages !
Une fois arrivé dans la Pagode, il ne vous reste plus qu´à livrer bataille pour gravir les étages. Godo ne vous considère plus comme un étranger (Image 1) puisque vous apprendrez par la suite qu´il est le père de Yuffie. Excusez pour vous avoir gâché tout suspense mais croyez-moi, vous vous en procurerez en suivant les lignes suivantes. Vous devrez faire preuve de sang froid si vous voulez térasser les 5 monstres suivants. No time to waste, let´s go !
Conseil ! Un laps de temps vous est imparti après chaque victoire. Profitez-en pour régénérer votre meurtrière et l´équiper des matérias utiles en prenant compte des informations suivantes.
| 1er étage : Gorki | |
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Lvl : 30
HP : 3 000 | MP : 150 Vulnérable à : Vent Gain : Potion-X |
Tactique : Gorki s´éternise à utiliser toutes ses magies de soutien. Ses MP diminueront rapidement jusqu´à ce qu´il ne puisse effectuer aucune action, si ce n´est d´attaquer. Il deviendra donc une proie facile à vos assauts, arme en main. Protégez-vous de ses attaques physiques qui peuvent causer jusqu´à 1 500 points de dommage en lançant le sort "Barrière", voir Mur. Durant le reste du combat, surveillez vos HP en utilisant les soins "Guéri 3" ou "Regen".
Ne commettez surtout pas l´erreur d´équiper votre arme de la combinaison suivante : "EL. Base + Gravité". Certes, ceci vous protégerait de ses sorts mais vous ne pourrez pas l´attaquer (0) !
| 2ème étage : Shake | |
|---|---|
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Lvl : 32
HP : 4 000 | MP : 180 Vulnérable à : "Paralaysie" Gain : Turbo Ether |
Tactique : Shake s´avère une véritable partie de plaisir pour les joueurs ayant ateint un niveau suppérieur à 50. Ses attaques ne dépasseront pas les 600 points de dommage. Il ne vous reste donc plus qu´à lancer une attaque ou deux pour le voir s´agenouiller devant Yuffie.
Pour les autres, utilisez la matéria "Barrière" et l´invocation "Choco/Mog" dans le but de le paralyser.
| 3ème étage : Tschehow | |
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Lvl : 34
HP : 5 000 | MP : 210 Vulnérable à : N/A Gain : Anneau de Glace |
Tactique : Une règle d´or : connaissez votre ennemi avant de l´affronter. Celle-ci s´applique, même dans les jeux vidéo, comme nous le découvrons avec ce troisième monstre. Yuffie doit s´équipper de l´accessoire "Anneau de Pierre" avant de se lancer tête baissée dans la bataille. Tschehow s´avère être un maître de la paralaysie. Une fois cette information prise en compte, rien de grave vous attend. Sans le moins résistant des cinq.
| 4ème étage : Stanif | |
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Lvl : 36
HP : 6 000 | MP : 240 Vulnérable à : N/A Gain : Elixir |
Tactique : Inutile d´aborder une techinque particulère avec ce monstre. Suivez juste votre instinct de RPGiste, quel qu´il soit. Lancer un sort "Regen" ou "Guéri 2/3" si vos HP commencent à baisser.
| 5ème étage : Godo | |
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Lvl : 41
HP : 10 000 | MP : 1 000 Vulnérable à : N/A Gain : Limit "Tout Création" |
Tactique : Un dernier combat à livrer avant de recevoir la fierté de votre père. Godo se cache derrière 3 visages. Tous les trois possèdent les caractéristiques suivantes :