Fantasy-Source.com > Dossier > Final Fantasy VIII - SystèmeTout comme Final Fantasy VIII, ce septième épisode tenta d´innover en instaurant un système de jeu basé sur la combinaison de matérias. Par la suite, la saga n´eut plus recours à ce procédé novateur. Essayons de comprendre le pourquoi du comment.
Comme je l´ai précédemment introduit, Final Fantasy VII joue sur votre agilité à combiner parfaitement les matérias que vous venez d´acheter ou gagner. Votre arme et armure possèdent des orifices simples ou doubles que vous devrez combler en essayant d´en tirer le maximum de leurs capacités. A vous de vous creuser quelque peu les méninges pour trouver un enchaînement convenable. C´est alors que l´on peut d´ores et déjà dresser deux points négatifs :
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Du point de vue des invocations (matérias rouges), elles paraissent beaucoup plus futiles. Final Fantasy VIII avait l´avantage de les implanter directement dans le système de jeu (pour ne parler que de lui). Ici, vous préférerez une Quadruple Magie ou Attaque double combinée à une seconde matéria.
Les créatures "célestes" ne sont pas assez puissantes pour vous convaincre. L´élève dépasse le maître ?!
Pour leur donner un réel intérêt, il aurait fallu leur conférer des capacités spéciales comme Chance+50% ou HP+80%. Tout est misé sur le système des matérias. Ce dernier devient alors vite surchargé (la preuve, on a les capacités mais pas la place ^^).
L´évolution de vos personnages devra également beaucoup à votre arme et armure. Comme Final Fantasy IX, il est important de rester mis à jour en donnant régulièrement visite à la boutique du coin. Ce sont elles qui assureront toute votre évolution physique ! De ce côté, rien à reprocher si ce n´est un élément qui m´a réellement choqué.
Une fois les meilleures armes en votre possession, vos personnages attaquent au maximum même avec un niveau de 60 ! Un constat déroutant qui découragera les amateurs de FF VIII qui se battaient pour grimper de niveau. Ici, toutes les limites sont abaissés ce qui donne une sacrée claque au mérite.
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A propos des niveaux, je tenais juste à ouvrir une parenthèse. Ces derniers n´ont pas tout à fait le même rôle que dans les autres volets de la saga. Ils vous conféreront bien plus de HP et MP ! Un niveau gagné vous rapportera à niveau confirmé dans les 200 HP !
Ce net avantage compense l´"incovénient" des matérias. La plupart vous fera perdre des HP et MP, jusqu´à 15% pour équiper une simple invocation !
Un dernier point sur les "Limits Break". Celles-ci se déclenchent une fois votre jauge de colère/haine remplie. Inutile d´attendre que votre personnage soit en difficulté pour qu´il l´utilise.
A ceci, s´ajoute une idée simple mais bien pensée. Les Limits de niveau 4 (plus puissantes) demandent bien plus de temps à s´activer tandis que les Limits de niveau 1 sont rapides. A vous de jongler entre ces différentes notions pour ne laisser aucune chance à votre adversaire (selon votre niveau).
Pour conclure, Final Fantasy VII est, comme FF VIII, doté d´un système de jeu hybride. Celui-ci serait "parfait" s´il s´avérait plus profonds dans ces réglages, laissant ainsi moins de place au hasard. Ce principal défaut vient également d´une localisation européenne désastreuse. Toutes les définitions des effets des matérias sont abrégées au maximum. Vous aurez ainsi du mal à comprendre toutes les subtilités de certaines combinaisons.