Final Fantasy VIII - Système
Fantasy-Source.com > Dossier > Final Fantasy VIII - Système

Système

Tout comme Final Fantasy VIII, ce septième épisode tenta d´innover en instaurant un système de jeu basé sur la combinaison de matérias. Par la suite, la saga n´eut plus recours à ce procédé novateur. Essayons de comprendre le pourquoi du comment.

Comme je l´ai précédemment introduit, Final Fantasy VII joue sur votre agilité à combiner parfaitement les matérias que vous venez d´acheter ou gagner. Votre arme et armure possèdent des orifices simples ou doubles que vous devrez combler en essayant d´en tirer le maximum de leurs capacités. A vous de vous creuser quelque peu les méninges pour trouver un enchaînement convenable. C´est alors que l´on peut d´ores et déjà dresser deux points négatifs :

  • Des possibilités restreintes. Impossible de "configurer" des points précis comme la résistance à l´altération "Poison" dans un menu facile d´accès. Vous devrez penser à équiper votre armure du duo "El Base + Poison" sans réelle explication.


  • Incapacité d´utiliser tous vos sorts. Un désavantage frustrant. Les armes ou armures ne possèdent pas assez d´orifices pour que vous puissiez utiliser toutes vos matérias. Vous devrez donc en laisser plusieurs sur le banc de touche (!). Certaines n´auront donc pas le droit d´évoluer normalement.
    Certes, ceci donne une dimension stratégique aux combats mais il est dommage de se retrouver contre le Boss final avec un Ramuh de niveau 1.

Du point de vue des invocations (matérias rouges), elles paraissent beaucoup plus futiles. Final Fantasy VIII avait l´avantage de les implanter directement dans le système de jeu (pour ne parler que de lui). Ici, vous préférerez une Quadruple Magie ou Attaque double combinée à une seconde matéria.
Les créatures "célestes" ne sont pas assez puissantes pour vous convaincre. L´élève dépasse le maître ?!
Pour leur donner un réel intérêt, il aurait fallu leur conférer des capacités spéciales comme Chance+50% ou HP+80%. Tout est misé sur le système des matérias. Ce dernier devient alors vite surchargé (la preuve, on a les capacités mais pas la place ^^).

L´évolution de vos personnages devra également beaucoup à votre arme et armure. Comme Final Fantasy IX, il est important de rester mis à jour en donnant régulièrement visite à la boutique du coin. Ce sont elles qui assureront toute votre évolution physique ! De ce côté, rien à reprocher si ce n´est un élément qui m´a réellement choqué.
Une fois les meilleures armes en votre possession, vos personnages attaquent au maximum même avec un niveau de 60 ! Un constat déroutant qui découragera les amateurs de FF VIII qui se battaient pour grimper de niveau. Ici, toutes les limites sont abaissés ce qui donne une sacrée claque au mérite.


A propos des niveaux, je tenais juste à ouvrir une parenthèse. Ces derniers n´ont pas tout à fait le même rôle que dans les autres volets de la saga. Ils vous conféreront bien plus de HP et MP ! Un niveau gagné vous rapportera à niveau confirmé dans les 200 HP !
Ce net avantage compense l´"incovénient" des matérias. La plupart vous fera perdre des HP et MP, jusqu´à 15% pour équiper une simple invocation !

Un dernier point sur les "Limits Break". Celles-ci se déclenchent une fois votre jauge de colère/haine remplie. Inutile d´attendre que votre personnage soit en difficulté pour qu´il l´utilise.
A ceci, s´ajoute une idée simple mais bien pensée. Les Limits de niveau 4 (plus puissantes) demandent bien plus de temps à s´activer tandis que les Limits de niveau 1 sont rapides. A vous de jongler entre ces différentes notions pour ne laisser aucune chance à votre adversaire (selon votre niveau).

Pour conclure, Final Fantasy VII est, comme FF VIII, doté d´un système de jeu hybride. Celui-ci serait "parfait" s´il s´avérait plus profonds dans ces réglages, laissant ainsi moins de place au hasard. Ce principal défaut vient également d´une localisation européenne désastreuse. Toutes les définitions des effets des matérias sont abrégées au maximum. Vous aurez ainsi du mal à comprendre toutes les subtilités de certaines combinaisons.


Publicité


Partenaires
Flux RSS au format XML
Hwoaranga

postée le :
18.04.05
mise à jour :
18.04.05

source :
-

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte Imprimer