Final Fantasy VIII - Système
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Système

Eloigné du berceau, Final Fantasy VIII conquit malgré tout une immensité de joueurs. Ce huitième épisode su affronter les nombreuses critiques des fans ou des journalistes. Une chose certaine demeure, il s´avère et demeure un excellent RPG. Pour l´heure, attardons-nous sur le système de jeu si particulier qui est sans doute l´une des raisons qui a repoussé certains fans de la série n´aimant pas forcément les grands bouleversements. En est-il cependant moins bon ?

Ne traînons pas plus longtemps, Final Fantasy VIII doit être le seul épisode de la saga à mettre autant la magie en avant. En effet, le cœur du système de progression de vos protagonistes se base sur cet élément à la fois curatif et meurtrier. Décortiquons donc le principe...
Chacun des membres de votre équipe possède 9 points caractéristiques : HP, VGR, DFS, MGI, PSY, VTS, ESQ, PRC et CHC.
Inutile de préciser que celles-ci varient selon le type de personnage dont il s´agit. La magicienne de l´équipe évoluera plus vite en points de magie tandis qu´il s´agira des points de vigueur que le guerrier verra augmenter rapidement. Dans cette optique, vous devrez voler le maximum de sorts à vos ennemis afin de pouvoir remplir au mieux ces différentes catégories. Par la suite, le principe reste le même, plus vos points seront élevés, plus vous deviendrez un adversaire de taille.


Une idée bien trouvée mais qui trouve tout de suite ses failles pour les joueurs combattant via la magie. En effet, ils peuvent déjà oublier la barre MP des précédents volets. Désormais, Squaresoft compte en unités. Plus vous posséderez de Brasier X, plus vous pourrez en utiliser durant les combats. Cependant, c´est à cet endroit que nous croisons un sacré problème. Si vous décidez de booster vos personnages, vous ne pourrez donc pas utiliser vos magies en cours de combat car elles affecteront le niveau de votre personnage. Ainsi, on se retrouve vite à un combat un peu répétitif où l´on ne se sert que des armes blanches. Heureusement, les G-Forces nous sortent de l´agonie…

Parlons en des Guardians Forces. Sous ce nom étrange se cachent les invocations divines. Pour ce 8ème épisode, Squaresoft a décidé de leur offrir une place fondamentale. En effet, celles-ci seront à la naissance de toutes les . Sans elles, vous ne serez qu´une vulgaire feuille morte qu´il suffira de souffler pour s´en débarrasser. Ce sont elles qui vous donnent les actions lors des combat : Attaquer, Piller, Voler, Magie, Carte…
Inutile donc de dire que sans elles, vous n´êtes rien ! Les G-Forces peuvent apprendre également apprendre les capacités fondamentales pour votre personnage. Je veux bien évidemment faire référence à HP+80%, Auto-Boomerang, Genki, CHC+50%. Mais ceci, vous le découvrez quelques peu plus tard dans le dossier…^^


Comme à l´accoutumée, Final Fantasy VIII propose des furies. Cependant, le principe qui en réside a bien changé. En effet, pour que votre personnage se mette en colère, il faudra le voir sous un état critique. Plus celui-ci sera proche de la mort, plus vous aurez la chance de le voir dévaster le champ de bataille. Un système en somme très logique. A mon avis, c´est cela le problème. Votre personnage ne sera pas souvent sur le point de s´évanouir. Du coup, on en voit pas vraiment la couleur. Plus vous avancerez, plus cette idée vous affectera. Inutile de vous dire qu´il faudra vite en profiter. C´est à ce moment là que l´on regrette le principe de FF VII, FF IX et surtout le X.

Malgré ses quelques défauts, le système de Final Fantasy VIII reste très intéressant et suit l´accessibilité créer par ses aînés. Personnellement, je suis arrivé bien plus vite à bidouiller chaque caractéristique avant un combat. Ce principe pourrait devenir très puissant une fois quelques portions révisées.


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Sylver

postée le :
26.02.05
mise à jour :
26.02.05

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