Fantasy-Source.com > Dossier > Final Fantasy VIII - Règles De JeuAfin de partir sur de bonnes bases, il faut tout d´abord que vous sachiez les règles de ce jeu si typique dans le monde de Final Fantasy VIII. Elles sont plutôt nombreuses mais ne pose pas de gros problèmes à assimiler. Il suffit de regarder le sens des flèches indiqués sur le coin. Une fois ceci assimilé, le Triple Triad ne vous sera qu´un jeu d´enfant...
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Identique
Le joueur peut retourner deux cartes qui ont chacune un chiffre identique au chiffre adjacent de celle qu’il pose. Il peut ainsi retourner des cartes plus fortes que les siennes. Comme pour les règles " Plus " et " Combo ", cette règle laisse une chance aux joueurs qui ne disposent pas de cartes puissantes, qui peuvent ainsi retourner une situation désespérée en leur faveur.
Plus
Le principe est similaire à celui de la règle précédente à ceci près que la somme des chiffres adjacents doit donner le même résultat sur au moins deux côtés. Il est donc plus simple de retourner une carte adverse qu’avec la règle " Identique ", puisque seules les sommes et non les chiffres pris séparément comptent. Par exemple, 7 est obtenu aussi bien en additionnant 1et 6, 6 et 1, 2 et 5, 5 et 2, 4 et 3, 3 et 4.
Combo
Cette règle s’appuie sur le principe de la réaction en chaîne . En effet, une carte retournée selon les règles " Identique ", " Plus " ou " Même mur " est traitée comme si elle venait d’être posée : elle peut ainsi, à son tout, retourner une autre carte si la valeur inscrite sur son côté est supérieure à celle d’une carte adjacente. Pour maîtriser cette règle, vous devrez faire preuve d’un sens aigu de la stratégie car elle s’avère imprévisible lorsque vous ne jouez pas en règle " Open ". Si les règles " Elémentaires " (voir ci-dessous) sont en vigueur, la règle " Combo " tient compte des valeurs ajustées et non des valeurs originales.
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Même mur
Dans cette règle, la valeur A est attribuée au bords du tapis de jeu. Cela s’avère particulièrement intéressant lorsque vous jouez avec des cartes puissantes.
Elémentaires
Avec ces règles, les cases du tapis de jeu possèdent des propriétés élémentaires définies aléatoirement qui modifient les valeurs des cartes posées (en fonction des propriétés élémentaires de celles-ci). Par exemple, si une carte est posées sur une case possédant la même propriété qu’elle, la valeur de tous ses chiffres est augmentée d’un point. Dans tous les autres cas (la carte possède des propriétés élémentaires différentes de celles de la ou n’en possède pas), la valeur de tous les chiffres de la carte posée est diminué d’un point. Il ne se passe rien de particulier si la case n’est pas marqué d’un symbole élémentaire. Si les règles " Identique " ou " Plus " sont également appliquées, ce sont des valeurs originales de cartes qui sont prises en compte (et non des valeurs modifiées).
Open
Les mains de deux adversaires sont visibles : vous pouvez ainsi prévoir les coups de votre adversaire (mais vous imaginez bien que lui aussi…)
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Aléatoire
Les mains des deux adversaires sont définis aléatoirement par la console. Cette règle est sans doute la plus redoutable puisque vous jouerez avec une main qui sera certainement plutôt faible. Vous pouvez vous consoler en estimant qu’une victoire selon cette règle signifie que vous maîtrisez complètement le principe du jeu ! Pour éviter ce véritable piège, vous pouvez toujours transformer vous cartes les plus faibles en objets (reportez-vous à la page " Inventaire " et " Capacités ") et ne conserver que vos meilleurs cartes. Vous pouvez également tenter de rendre cette règle très impopulaire partout où vous passez, mais vous risquez d’y passer un temps considérable…
Mort subite
En général, les parties se déroulent en une seule manche. Ainsi, même en cas d’égalité , vous reviendrez à l’écran de jeu une fois la partie terminée. La règle " Mort subite " vous oblige à rejouer une égalité, et ce jusqu’à ce qu’un vainqueur soit proclamé. Les deux joueurs reprennent la partie avec des cartes qui portent leur couleur à la fin de la partie précédente (leur main contient donc les cartes qu’il ont conservés ainsi que celles qu’ils ont retournées). Les deux joueurs récupèrent leurs cartes loirs de la phase d’échange et le vainqueur peut ainsi faire son choix parmi les cartes de son adversaires.