Fantasy-Source.com > Dossier > Final Fantasy X - SystèmeDepuis Final Fantasy VII, nous avons la possibilité d´effecteur des techniques spéciales aux pouvoirs dévastateurs. Le huitième épisode reprenait cette technique en la nommant "Limit Breaks".
Par la suite, le 9ème épisode possédait lui aussi sa gamme de limites cette fois-ci renommée "Transe". Ce dixième épisode n´échappe pas la règle et nous propose son système "Overdrive".
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Yuna pourra remplir la barre d´Overdrive d´un Aeon au maximum, Tidus pourra effectuer un enchaînement de coup en appuyant sur les boutons adéquats, Kimahri lancera des sorts de Magies Bleues, Wakka infectera son ballon d´un sort spécial, Rikku combinera deux objets afin de les jeter à la face de vos ennemis tandis que Lulu invoquera de puissants sortilèges grâces aux tours de joysticks accomplis.
Leur seul point commun entre toutes ces techniques spéciales, c´est qu´il faut attendre que la barre d´Overdrive se remplisse au fur et à mesure des coups encaissés.
Venons en maintenant à l´idée la plus originale du soft, le Spérier. Dans Final Fantasy X, il n´est plus question d´acquérir des points d´expérience à chaque combat remporté. Vous gagnerez désormais des points de compétences. Au fur et à mesure que vous en accumulerez, vous atteindrez un S. Level (Sphère Level). Ces derniers vous offriront la possibilité de vous déplacer sur un grand tableau. Chacune d´entre elles vous permettra d´améliorer vos caractéristiques ou d´apprendre de nouvelles techniques. Vous pourrez également trouver des Sphères dans le jeu. Je vous conseille tout de même de vous reporter à la section Solution, partie Sphères Board ou dans la partie "Sphérier" juste sur votre droite. ^^
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Pour ce qui est des combats, le principe a été renouvelé. La barre d´Active Time Battle connu depuis Final Fantasy IV a laissé désormais place à un nouveau style de jeu. Trois combattants restent toujours sur l´arène de combat, petite différence, c´est que vous pouvez les remplacer à tout moment. Ainsi, vous pourrez choisir le personnage qui va vraiment avec l´ennemi rencontré.
Les Aeons se font beaucoup plus présents que dans les précédents volets. Comme Tidus et son équipe, ils peuvent attaquer, lancer des sorts, se défendre, lancer une Overdrive…. Si l´un d´eux est affaibli, il vous sera possible de le retirer du combat. A vous de faire bon usage de cette force phénoménale….
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Les mini-jeux sont eux aussi de retour. Vous pourrez goûter aux joies du Blitzball, un mélange de handball e de water-polo. Vous pourrez également grimper sur le dos d´un chocobo afin d´effectuer une course.