Fantasy-Source.com > Dossier > Final Fantasy X-2 - Final Fantasy X-2 International + Last MissionCommercialisé uniquement au Japon le 19 février 2004, soit près d’un an après l’épisode original, Final Fantasy X-2 International + Last Mission se propose de donner un second souffle en ajoutant une mission inédite, des idées de gameplay et en peaufinant certains détails.
Une tour de 80 étages comme Last Mision
Déterminée à percer le mystère d’une lettre anonyme lui étant adressée, Yuna se rend à la Tour de Yadonoki, trois mois après avoir effacé la menace du Vegnagun. Sur place, elle découvre qu’elle n’est pas la seule à avoir été harponnée par l’expéditeur inconnu : Rikku et Paine comptent bien aussi grimper au sommet de cette tour abandonnée, bien que les trois drôles de dames aient peu entretenu leurs relations. Seulement Rikku se trompe en croyant qu’un simple vol en airship fera l’affaire. La lettre stipule clairement que toutes trois devront "utiliser leur propre force pour atteindre le sommet" et que là haut, elles "verront quelque chose de surprenant". Voilà donc le trio YuRiPa de nouveau ensemble pour remplir une dernière mission : grimper 80 étages en s’appuyant sur les règles de jeu d’un dungeon rpg tel que Torneko’s Mysterious Adventure ou plus récemment Dragon Quest Yangus. Le cauchemar ne fait que commencer !
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Le joueur devra faire son choix : un seul personnage peut s’aventurer dans la tour et vingt objets au maximum peuvent être placés dans l’inventaire. Les monstres que vous aurez domptés ne sont eux aussi pas admis. Néanmoins, aucune restriction ne sévit les vêtisphères et palettes. De même pour l’expérience, votre personnage accumulera des points au cours de son ascension. C’est le système de combat qui constitue en réalité un vrai tournant puisque celui s’apparente à un tactical rpg dans la mesure où vous choisirez de vous déplacez de case en case avec un point d’action, ou vous préférez vous soigner avec une potion ou encore revoir votre palette. Les combats prennent place en temps réel pour rendre votre exploration moins fastidieuse : les effets de verre brisé auraient entre autres étouffé l’action. Le but de jeu consiste alors à trouver l’élévateur vous donnant accès au niveau suivant en n’encaissant le moins de coups possible et en prenant garde de ne pas tomber dans un trou vous faisant atterrir quelques niveaux plus bas. Tous les vingt étages, vous devrez découdre avec un boss et tous les dix étages, une cut scene vous en dira plus sur ce que sont devenus les Albatros (tel Shinra ou Frangin) par exemple. Sans oublier les cris de fatigue de la râleuse Rikku.
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Une fois le 80e étage atteint, Yuna, Rikku et Paine dressent un bilan sur leur amitié, tout juste solidifiée par cette série d’innombrables combats. En ayant terminé la trame principale de Final Fantasy X-2 à 100%, vous avez aussi le loisir de visionner une cinématique longue de cinq minutes et qui retrace les moments clés de Final Fantasy X et X-2 en insistant sur le parcours amoureux de Yuna et Tidus. Le tout bercé par une Kimi e, une émouvante ballade interprétée par la doubleuse de Yuna : Mayuko Aoki.
Gotcha !
Final Fantasy X-2 International + Last Mission donne aussi la possibilité au joueur de capturer des monstres pour ensuite les faire combattre à la place d’une de vos trois demoiselles. Posez alors des pièges sur les routes de Spira et dressez vos proies à travers les différents Story Lvl. Les monstres capturés peuvent avoir trois tailles différentes, small, medium et large, qui occupent plus ou moins de place dans votre équipe : small remplace un personnage, medium deux et large trois. Dans le dernier cas, c’est alors Frangin qui vient donner un coup de main. Combe du fin, les monstres pourront eux aussi être affectés à une palette et utiliser les compétences déjà acquises par son maître.
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De plus, ce disque additionnel prévoit des joutes entre monstres au sein d’un Colisée : le Monster Collosseum. Libre alors au joueur de les faire concourir pour remporter les dix trophées disponibles et réaliser par la même des rencontres insolites avec des vieux de la vieille de Final Fantasy X tel que Tidus, Auron ou encore Seymour. Cette compétition inspirée d’une des quêtes secondaires de Final Fantasy VI, promet des combats de haut rang avec, en tête de la dixième coupe, un boss semblable au grand guru de Final Fantasy X : Der Richter. On remet ça ?
2 vêtisphères inédites : Saikikka et Omatsurishi
Final Fantasy X-2 International + Last Mission, c’est aussi deux vêtisphères inédites : Saikikka (Médium) et Omatsurishi (Festivalier). La vêtisphère de médium confère des pouvoirs amusants comme devenir temporairement invincible ou geler le temps dix secondes. Quant à celle de festivalier, elle repose beaucoup sur le hasard et la surprise, comme son nom peut le faire penser. Yuna, Rikku et Paine combinent leur force physique à une magie élémentaire, sans parler des compétences pour se régénérer. Cette vêtisphère joue volontairement sur le déséquilibre.
Par ailleurs, nous détaillons les capacités de chacune de ces deux vêtisphères ainsi que les conditions de leur obtention dans la rubrique consacrée : Vêtisphères.
| Omatsurishi | ||
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| Saikikka | ||
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Ainsi Final Fantasy X-2 voit sa durée de vie rallongée d’une vingtaine d’heures. A noter que cette version international offre également un trailer de Final Fantasy VII : Advent Children ainsi que le choix de doublages japonais et anglais. Avis aux amateurs d’import.