Final Fantasy XIII - Introduction
Fantasy-Source.com > Dossier > Final Fantasy XIII - Introduction

Introduction

A présent que l’E3 a été ingurgité et digéré, revenons-en au dessein tentaculaire à sensation Fabula Nova Crystallis. Square Enix maintient les rédactions du monde à bonne température jusqu’à la conférence livrée au luxuriant Palladium de Los Angeles, à la veille de l’ouverture du salon. Nous voilà à la mi-mai. L’éditeur numéro un au Japon s’apprête à faire éclater la bulle avouée à demi mot à la presse, une semaine auparavant par Tetsuya Nomura : Final Fantasy XIII, ce n’est pas un mais six titres baignant dans le même univers, sur des hardwares différents.

Final Fantasy XIII

Avancé initialement sur PlayStation 2, par manque de connaissances sur la next-gen, à la fin du développement de Before Crisis –Final Fantasy VII, Final Fantasy XIII connu un début de gestation mouvementé. Au printemps 2005, le producteur exécutif Yoshinori Kitase se voit dans l’obligation de quitter le navire pour concocter la démo technique sur PlayStation 3 de Final Fantasy VII à l’E3. Au retour dans son bastion natal, le maestro claque tout pour repartir à zéro. Sur PS3. Il commande le développement du moteur White Engine, alors à son stade embryonnaire. A l’édition 2006 de l’E3, Final Fantasy XIII s’offre au monde par le biais d’un teaser introduisant un sosie un brin plus guerrier d’Asche dans un monde futuriste, à mi-chemin entre Final Fantasy : Les Créatures de l’Esprit et Dirge of Cerberus –Final Fantasy VII. L’équipe de développement, jadis en charge de Final Fantasy X-2, assure que l’héroïne sera une jeune femme forte aux idées claires, à l’image de Tina dans Final Fantasy VI. Prêtez attention aux deux faisceaux lumineux jaunes de son épaulière, ceci pourrait bien déterminer son rang social.

Yoshinori Kitase (executive producer), Motomu Toriyama (director), Tetsuya Nomura (character desginer), Kazumi Kobayashi (programmeur en chef), Eiji Fujii (cinématiques), Kazushige Nojima (scénariste), Masashi Hamauzu (compositeur), Nobuo Uematsu (main &

Par ailleurs, le directeur Motomu Toriyama et son équipe comptent relever le défi d’introduire un nouveau système de combat, sans trop en dire plus si ce n’est que l’Active Time Battle pourrait être révisé. D’où les joutes à vitesse grand V que livre l’héroïne à l’aide d’une large lame qui cache un flingue. Toriyama-san a aussi indiqué à la presse que le scénario s’avère complété à 80%. Final Fantasy XIII et les autres façades du projet Fabula Nova Crystallis plongeront le joueur dans un univers sophistiqué à souhait où les cristaux et les machines régulent la planète. Et quant aux fonctionnalités online, Kitase répond que ce pourrait être au programme d’ici quelques mois.

Final Fantasy Versus XIII

Autre licence, autre défi. Tetsuya Nomura, entouré par l’équipe de développement de Kingdom Hearts II et Final Fantasy VII : Advent Children, entend projeter le joueur à une époque avancée, celle de Fabula Nova Crystallis, où le héros jamais en sécurité usera de l’arme blanche, entre autres acrobaties pour défendre ses arrières. A la fois character designer sur le polymorphe Fabula Nova Crystallis et directeur sur ce Final Fantasy Versus XIII, Nomura-san prend à contre-pied la saga pour étancher une ambition vieille de Final Fantasy VII. D’où ce suffixe latin "versus", comprenez changement de direction. Final Fantasy Versus XIII sera mis sur les rails de l’action, de l’action extrême même à en comparer avec les précédents volets, exception faite de Dirge of Cerberus –Final Fantasy VII-. Le joueur baignera dans une atmosphère oppressante et un tantinet malsaine, ce que véhicule les buildings toujours vus de nuit et les matériaux tels que le cuir noir et le marbre. Remarquez par ailleurs que le héro aux cheveux hirsutes se positionne sur le trône exactement comme Sora dans une illustration de Kingdom Hearts. Seul cette fois. Autre élément dérangent, l’entremêlement des cultures. Notez que notre homme en combinaison monochrome est pourchassé par une faction lourdement équipée en armes à feu de notre temps et en armures comme on avait coutume de voir au Moyen-Age. A l’image de Kitase et de son shoot-em up, Nomura-san va nous surprendre. En bien, possible.

Tetsuya Nomura (director & character desginer), Shinji Hashimoto (executive producer), Takeshi Nozue (cinématiques), Kazushige Nojima (scénariste), Yôko Shimomura (compositrice)

Final Fantasy Agito XIII

C’est précisément Shinji Hashimoto qui a mis cette idée de troisième projet à plat. Final Fantasy Agito XIII, comprenez d’agito mise en mouvement, tournera sur les téléphones mobiles de milieu de gamme. Ces modèles ne trouvent pas d’équivalent en Europe dans la mesure où le Japon a, en télécommunication, une dizaine d’années d’avance sur nous et les Etats-Unis. Tetsuya Nomura, qui officie en tant que character designer, a fait savoir que le jeu utiliserait même des fonctions inédites pour enrichir le gameplay, à l’image de Before Crisis –Final Fantasy VII- qui se servait de des photos capturées par le FOMA900i pour créer des matérias. Ce volet donnera la possibilité au joueur de goûter majoritairement à une aventure en ligne, mais aussi hors ligne. Des combats en équipe étant de mise. Celui-ci aura le choix parmi douze personnages de l’école de magie Akademeia, tous armés différemment. La supervision a été confiée à Hajime Tabata ; la direction artistique, elle, à Yusuke Naora.

Hajime Tabata (director), Kôsei Ito (exectuive producer), Tetsuya Nomura (character designer), Yûsuke Naora (directeur artistique), Takeharu Ishimoto (compositeur)


Publicité


Partenaires
Flux RSS au format XML
Hwoaranga

postée le :
10.09.06
mise à jour :
10.09.06

source :
-

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte Imprimer