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Le producteur et tête d’affiche à mi-temps Yoshinori Kitase apparaît de nouveau dans les pages du magazine japonais Famitsu PS2. Il revient à cette occasion sur Dirge of Cerberus, un des quatre projets estampillés Compilation of Final Fantasy VII. Lumière sur les intentions qui l’ont poussé lui et son équipe à développer le premier jeu d’action de la firme Square Enix ainsi que sur les possibilités de gameplay offertes.
D’après Yoshinori Kitase, lui et les responsables commerciaux de Square Enix ont tenu la logique suivante avant de s’embarquer sur le projet. Dirge of Cerberus devait satisfaire la mouvance actuelle en s’inscrivant et dans l’univers de Final Fantasy VII et dans le genre FPS puisque cette tendance à vouloir descendre les terroristes extrémistes du moyen orient à coups de bottines ailées séduirait une part croissante de la population des joueurs japonais. Par ailleurs, l’histoire du jeu devait être menée par un protagoniste charismatique n’ayant pas souffert des années mais également et surtout une tête ambitieuse possédant un passé étoffé et entretenant des relations avec les Turks et Sephiroth. C’est ainsi que la lumière fut posée sur Vincent et son background dramatique. Et puis, lointain et distant… faut dire que c’est sexy ! Quant aux relations entre Cloud et Tifa suite à la mort d’Aerith, Kitase affirme qu’elles seront suffisamment démêlées dans Advent Children, le 14 septembre prochain. C’est pourquoi il ne souhaite pas plus s’appesantir…
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| Yoshinori Kitase, producteur de Final Fantasy VII, X et fer de lance pour le projet Compilation of Final Fantasy VII. |
Désormais que le décor est planté, la première question qui vient à l’esprit est : qu’est-ce qu’on peut bien faire dans ce jeu ? Et Kitase apporte des détails supplémentaires après avoir annoncé au dernier E3 qu’il s’agissait d’un jeu de shoot à la troisième personne reprenant des ingrédients du RPG à la racle. Il énonce en effet que Vincent pourra non seulement switcher entre trois fusils pour éliminer les ennemis proches ou lointains, mais aussi faire appel aux matérias pour donner lieu à un cocktail plus explosif. Pour l’instant, ce nouvel aspect du gameplay n’a pas été dévoilé mais Kitase affirme que nous devrions en savoir plus dans les prochaines semaines. On se contentera de suivre l’introduction du jeu où Vincent Valentine regarde d’un air désabusé le déroulement d’une fête foraine quand la ville est soudainement touchée par une frappe aérienne. Une scientifique est alors à sa recherche. L’aventure contiendra par ailleurs pas moins de 100 cut-scenes et 40 minutes de scènes cinématiques. Des chiffres faramineux qui avoisinent le résultat obtenu par Final Fantasy X et X-2.
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Mais outre la partie Offline, l’intérêt de Dirge of Cerberus repose aussi sur un mode en ligne offrant des combats d’armes à feu entre pas moins de 23 joueurs et des discussions avec 100 personnes. Plusieurs politiques d’actions seraient même au programme comme rentrer dans le lard ou défendre une base. Même si rien n’a été dévoilé en détails, Kitase ne semble pas avoir écarté les jeux à succès des FPS sur PC. En outre, il sera possible d’effectuer des missions en solo et en ligne.
Yoshinori Kitase annonce que Dirge of Cerberus –Final Fantasy VII- est complété à 60%. Nous croisons les doigts pour que le Tokyo Game Show (du 16 au 18 septembre) soit l’occasion d’en montrer plus. Quand on sait que Final Fantasy XII ne viendra pas lui faire de l’ombre… il devrait y avoir du spectacle !