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La license board de Final Fantasy XII se présente plus en détails dans les pages du magazine nippon Famitsu. Il s’agit d’un système régissant la majeure partie de l’évolution des personnages, le reste étant confié au bien connu leveling up. Il repose sur les bases du Sphérier (Final Fantasy X) mais fait vœu d’offrir au joueur plus de libertés. Après avoir fait mordre la poussière à l’ennemi, le groupe de personnages dirigé par le joueur recevra des points d’expérience pour assurer la progression de ses points de vie et de magie, respectivement les HP et MP ; mais aussi des LP, c´est-à-dire des License Points. Ces derniers seront alors réinjectés dans la license board pour modeler, avec un large champ d’actions, chacun des personnages. Vos License Points vous servent à acheter une licence de puissance déterminée par le level, aux niveaux 1, 2 et 3 devraient alors correspondre Magie Noire, Magie Noire+ et Magie Noire X. A charge du joueur de naviguer sur les cases, d’assigner des points à la compétence de son choix pour enfin l’acquérir. A la différence de la Sphere Grind, le joueur ne suit pas un parcours prédéterminé par l’ordre des cases et des liaisons qui les raccordent. De plus, la license board ne détermine pas seulement les magies et capacités qu’un personnage pourra apprendre au fil des combats, mais aussi l’équipement qui portera. Certaines cases peuvent en effet produire des accessoires magiques, parfois bien plus puissants que ceux vendus au prix forts dans les échoppes d’Ivalice. Dernier détail que vous pourrez retrouver sur les pages scannées suivantes : en blanc apparaît le nom des magies ou compétences apprises ; en gris celles demandant des license points.
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