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Avant de tourner la page sur le Tokyo Game Show, piquons du nez une dernière fois. Cette édition dopée par le panache de la PlayStation 3 a permis à Square Enix de coller des images aux mots divulgués la semaine de garde dans la presse. La holding a cette année tout particulièrement joué la carte du lambda en gardant sous le mystère ses blockbusters, introduisant au contraire des softs enseignés à une autre école tels que Seiken Densetsu 4 ou Heroes of Mana voire Friends of Mana, Subarashiki kono Sekai ou encore Monotome. Et c’est futé. Puisque depuis plusieurs mois la société affiche certes une santé rugissante mais ne jouit pas d’une aussi étincelante image de marque, à cause notamment de son goût prononcé (depuis la prise de la direction de Yoichi Wada) à recycler ses licences à succès et à s’engouffrer dans des projets multiplateforme d’envergure (Code Age, Compilation of FFVII, World of Mana). Vous l’aurez compris, les nouveautés se faisant rares, elles étaient attendues de pied ferme.
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C’est donc loin des Final Fantasy XII : Revenant Wings et autres Final Fantasy XIII que nous plantons cette année notre idylle, mea culpa. Square Enix s’est d’ailleurs contenté de resservir, à quelques plans près au mieux, les bandes annonces diffusées en mai dernier à l’E3. Tournons-nous donc vers le premier titre totalement original destiné à la console à toucher : Subarashiki kono Sekai. Ce soft baigne dans l’univers fantastiquement junky de Jet Set Radio qui invite à suivre le parcours quelque peu frapadingue et naïf du jeune Sakuraba Neku, 15 ans. Celui-ci se réveille un jour avec une inscription burinée dans sa main : « utilise ce badge pour lire l´esprit ». Neku a du mal à digérer ce cauchemar. Il vaque à ses habitations habituelles que sont le graf et le hip-hop. Mais c’est en arpentant les rues hype de Shibuya (quartier de Tokyo) qu’il se rend compte que ceci n’est pas un jeu : un compte à rebours apparaît dans le creux de sa main. Il lui reste alors dix minutes pour percer ce mystère et sauver peau. Ceci en n’ayant qu’une aide, exceptée celle de son amie Tsuki : la capacité de lire dans les pensées.
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Autre projet un brin prétentieux : Seiken Densetsu 4, alias Dawn of Mana. Les vieux de la vielle de la team Brownie Brown entendent repenser le gameplay de la série après le passage raté à la 3D de Legend of Mana sur PSOne. Ce quatrième volet s’appuiera notamment sur l’interaction permanente avec les décors pour créer des combats qui gagnent en stratégie et en spécificité, à l’image de Mark of Kri. Seiken Densetsu se déclinera aussi sous deux autres jeux, à savoir Heroes of Mana sur DS et Friends of Mana sur téléphone mobile. Tous deux affichaient un univers requinqué.
Dernier point histoire de renouer avec les aficionados (à juste titre) de Final Fantasy VII, Crisis Core a marqué une apparition furtive. Une bande annonce inédite brossant brièvement les protagonistes et le système de combat a été présentée. On retiendra simplement l’envie des développeurs de mettre sur pieds un gameplay dynamique avec des combats reposant sur un jeu de roulette. La sortie a été quant à elle repoussée au printemps prochain.
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