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Sans trop se mouiller, Tetsuya Nomura rationne la presse locale d´une maigre portion de détails. Dissidia -Final Fantasy-, jeu de combat célébrant le vingtième anniversaire de la saga, est à moitié achevé. Si les héros ont eux, tous été modélisés et leurs mouvements programmées, l´équilibre du jeu reste semble-t-il à parachever : entre AP (points de compétences) et gils. Près de vingt combattants sont annoncés, sans compter les guest stars cachées. Chacun d´eux pourra élever son art au lv. 100 et jouira d´une technique spéciale dévastatrice. Dans la foulée, Nomura-san affirme que le joueur sera autorisé à ouvrir des coffres en combats. Une éventuelle dimension Power Stone du gameplay n´est pas à exclure.
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