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Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII : la belle histoire

Que Final Fantasy XIII ait été développé au départ pour la PlayStation 2, ce n'est pas un scoop. Ce qui nous importe aujourd'hui, c'est de savoir jusqu'où la barque a été menée avant de changer de cap. Et voilà que ses réalisteur-scénariste Motomu Toriyama et producteur Yoshinori Kitase se sont décidés à nous le dire.

Square Enix a commandé la production de ce treizième volet en 2004, après que sorte au Japon la version nec plus ultra de Final Fantasy X-2, Final Fantasy X-2 International + Last Mission. Le projet a donc cinq ans. Ou presque. Motomu Toriyama affirme que l'équipe s'est arrêtée de travailler entre trois et quatre mois pour mettre au point la brève bande-annonce présentée à l'E3, vue par les joueurs comme l'annonce d'un remake high-def de Final Fantasy VII. Que nenni. Ils comprendront (beaucoup avec désarroi) qu'il s'agissait en fait d'une démonstration technique attestant de l'implication des équipes de Square Enix dans des développements PS3. Dans le cartons, figurait en effet FFXIII qui, après une série d'essais sur PS2, repartait peu ou prou de zéro. « Au final, nous avons jeté à la poubelle tout ce qui avait servi à la version PS2, et sommes repartis de rien », a expliqué Motomu Toriyama dans Final Fantasy XIIII World Preview, premier guide officiel du jeu.


En fait, la ville futuriste et peu avenante de Hanging Edge, dans laquelle prend place l'action de la démo accompagnant Final Fantasy VII Advent Children Complete, avait déjà été en partie modélisée pour la version PS2. Les programmeurs, qui n'avaient alors encore aucune idée des protagonistes, y faisaient évoluer Yuna de FFX.

« A son passage sur PS3, Hanging Edge a complété changé », a affirmé Yoshinori Kitase. Verra-t-on un jour des images de ces alpha ? Pas sûr.

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Hwoaranga

postée le :
13.12.09
mise à jour :
13.12.09

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