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Le vent du changement soufflerait-il dans les oreilles de Yoichi Wada ? Après un Final Fantasy XIII au déroulement bipartite (20 heures d´exploration en couloirs, puis champ grand ouvert une fois arrivé à Pulse), voilà que le président de Square Enix évoque au futur proche la "création de nouvelles façons de jouer".
Ouvrir la série à un public plus large ? Final Fantasy XIII a demandé cinq ans de développement et un budget colossal. Les développeurs ont délaissé le code du JRPG, autant qu'ils ont renoué avec son esthétisme. C'est peut-être en cela que ce treizième opus est si "spécial" et que Yoichi Wada esquisse déjà une phase de transition durant laquelle son entreprise tenterait de séduire à nouveau le public national : "les développeurs japonais ont la capacité de changer et de faire face à leur lendemain. C'est un challenge", a-t-il commenté suite à la déclaration plus pessimiste de Keiji Inafune au dernier Tokyo Game Show qui donnait "mort" le Japon. "Nous continuons de prendre des mesures et cela commence à prendre forme. Cependant, Square Enix n'est pas encore arrivée à son stade final. Le challenge, c'est d'obtenir l'acception des joueurs. C'est génial ce amour pour les jeux que nous créons mais il y a toujours résistance dès lors que nous produisons quelque chose de nouveau".
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Les studios européens ne seront à priori pas invités à participer à cette grande réforme de Final Fantasy. Bien que peu tranchant sur la question, Yoichi Wada a expliqué que "chaque studio garde son indépendance" et qu'il est de son devoir d'élever les spécialités de chacun à leur plus haut niveau.